indienova.com/game/folding-maze
这是一款源自上课无聊的小游戏。……你有没有想过如何在纸上玩传统的迷宫?你试过把纸折起来吗?这是我小时候在课堂上的无聊想法。……你可以通过折叠纸张进入迷宫的另一面。你可以玩到随机关卡,或者制作关卡并上传到创意工坊!
indienova.com/steam/game/1658040
一步一步地建立一个工作娱乐的复杂多用途基地——一个适合你个人需求的定制根据地!……对了,我们有没有说过你会得到一个机械臂?你也可以升级它!建造自动帮手,把你的建筑变成有生命的东西。……你是怎么跑到屋顶上去的?答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相吗?
indienova.com/groups/post/100559
大意是一种线下社区,大家在共同的环境办公,方便交流和解决独立开发中的社交问题。但没有找到联系方式。……对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……它可能目前还没有很官方的一种形式。我后续也是想把这个东西做起来
indienova.com/u/root/blogread/11360
只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器……controller~ 把那些时间省下去试着把我们想的那些点子实现出来,看看到底有没有想的时候那么有意思……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志里
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……玩家与怪物战斗,直到打到改层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关
indienova.com/u/root/blogread/26133
不过跟一些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完一款继续下一款游戏的老哥们……然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了,知难而退
indienova.com/game/quisisana
一场暴风雨,你发现自己站在一座古老的别墅前,周围笼罩在黑暗中。……满月当空,房子看似废弃,但有什么东西迫使你进去。 一进门,你立刻就感觉到不对劲。……你不记得自己是怎么来到这里的,但有一件事是肯定的:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西
indienova.com/game/100-closes
玩得开心~游戏玩法一直点。暖心旁白每次失败后都会获得随机的一段语音。不要因此讨厌我。秘密的东西?……这款游戏只需要一个动作,但你可能还是会想太多。结局玩够了就该停下来了。真的。……为什么要玩这款游戏你喜欢无聊的东西。我们的话终于!这是我们的第一款 Steam 游戏!
版本:Early Access
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