任天堂面试记 2018

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被问到你如果来了任天堂可以为任天堂贡献什么,我没有准备过这个问题有点懵逼,随便答了下,也蒙混过去了……、离家这么远有没有赡养老人不方便等问题。……我就职活动到此段落,祝其他在日本主机游戏业界就职小伙伴们都能如愿进入自己想进公司

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器……controller~ 把那些时间省下去试着把我们想那些点子实现出来,看看到底有没有时候那么有意思……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,顺便翻过来发到日志里

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

indienova.com/groups/post/29367

发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色例子,我喜欢听故事 No.0112358

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点人……开发成本“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点人……开发成本“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

从上就一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累没时间学习。……怎么说呢,近期计划买个模版,先做出个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了。……有许多想做的东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

indienova.com/groups/post/1843

所以我自己开始琢磨,想做个简单手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门的东西都不懂,所以选择了个在自己理解范围内的东西,就是解谜游戏。……比如我点击东西,他就会播放动画

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

indienova.com/steam/game/1658040

步地建立个工作娱乐复杂多用途基地——个适合你个人需求定制根据地!……对了,我们有没有说过你会得到个机械臂?你也可以升级它!建造自动帮手,把你建筑变成有生命的东西。……你是怎么跑到屋顶上去?答案藏在城市废墟某处,你会去试着探寻它真相吗?

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

做着做着,发现不是很好玩,而且不是此中高手,很多东西,想不好,再加上工作变忙了,放弃了。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……作为个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说很散

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

indienova.com/u/longtime/blogread/37758

情况是这样,如果是普通游戏画面,那么不同分辨率,并不影响摄像机看到画面,玩家只需要移动视角就可以改变自己看到的东西……(而这就有另个坑,同个鼠标点击,UI接收系统和游戏世界接收系统是两个存在,UI射线并不知道同时有没有个游戏对象射线存在……另个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容往两边张开,如果画面更窄,内容往里挤

版本:Early Access


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