亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……这时候可以先寻找些比较靠近音源,然后看看它们组合是否能够音效更贴近你想要的效果。……如果个音源出来效果感觉是缺乏了低音,个合适低音音源进行叠加

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫…………其实到现在这个版本我已经做出了大部分最初想要内容,但现在这类游戏基本已经饱和,没有推广是起不来……个人努力永远就是个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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个问题是隐患,而第二个问题这些隐患暴露出来。……比如原先看牌,当你第二局,手里拿着双雷被对方看见了,你知道被对方看见手牌有多恶心了。……【游咖会】全新栏目“游读”正式上线,每周四更新,记得来看哦~想要一次性读完所有内容?

建桥比赛(Bridge Race)

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抓起你积木,开始搭建,并在对手放下第块石头之前冲向终点线!想要拖慢竞争对手?没问题!……绊倒他们,飞速冲刺,夺得第名!瓦,筑胜利之路!……在分屏对决中与朋友较高下。选择自定义颜色和独特皮肤,设定回合数,建造技艺闪耀光芒

游戏艺术家 #7

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这里有个广为流传技术美术技能树,比较能够给大家个基本上概念理解:技术美术技能树想要了解更多可以查看上图来源视频……由于他经常在 Twitter 上发布最新视频,这些成果很快的就广为人知。……所以,如果您是位美术人才,那么有没有想要学习些技术,自己成为名 Technical Artist

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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有没有这些汁液通常是判断个游戏是学生游戏还是专业游戏标准。……其实很简单,人在进入花影响范围内时候,推着花往个方向转动而当人离开了这个影响范围之后,这个花呢……,这种肮脏标题是不会大家动摇对MonsterFarm热爱,这种标题要是能让MonsterFarm

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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我十分同意,所以没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做。……既然你是做游戏朋友买份来玩其实我觉得没什么好羞耻。……想想如果你是做房地产,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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tinkercad脑残搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理力(听上去挺复杂,希望我不要咕掉……,mesh collider效果也差的一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了

时差观察:当下一刻做游戏

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我觉得有意思点在于:有些人见惯了想要抛弃是另些人能够看到新可能。……几年之前,J 的一头长发与简直神奇 bio 成了我生命底层的一种动力,同时作为研究者、程序员与设计师……那么当下刻做游戏。当下不过是模糊时间概念,个或许存在标签,个换个地方完全不同定语

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

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