魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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《魔饮心语》故事发生一年多之后,年轻侦探梅琳娜无意放出了混乱精魂,正在准备将它抓住。……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风游戏里怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测同时,又有着一定逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要骰子!”

猫塞罗那:喵呜之城(Catcelona)

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我们不仅仅是把这么多猫咪聚到一起,你有没有注意到它们是多么独一无二,又隐藏着多少奇妙故事?……帮助,为您创造了一个完美的环境,您尽情玩耍,享受乐趣,却毫无压力。……这也是为什么你可以获得大量不同语言版本游戏,喵星是世界性,我们也是!

监狱建筑师:精神病区 - 典狱长版(Prison Architect - Psych Ward: Warden's Edition)

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这些重要监狱工作人员可以在情况一发不可收拾之前,为脱序囚犯注射镇静剂,或他们穿上拘束衣。……用皮沙发、柜和罗夏测验来升级诊疗室,咨询更有效。病毒式扩散务必用心照料您囚犯。……内行工具添加了肾上腺素针头、自来水笔(笔尖)和金怀表等违禁品,您囚犯可能会偷走它们,或是您在逃狱模式中偷走这些违禁品

这么美的游戏还需要玩吗?

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3D 游戏视觉设计说实话,我从来都不怎么喜欢 3D 游戏。……但是,更重要恐怕是,3D 游戏很少能够我感觉到真正美。……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑

本周值得关注的作品1.22-1.28

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Iconoclasts关键词:动作、解谜、扳手发售时间:1月23日一个让人期待了五年游戏终于发售了,……风格上有点像 Metrovania 和洛克系列,扳手武器也我想起了 GBA 上《轰隆钻头》,解谜成分稍微多一些……说实话,游戏过程看起来跟“I wanna”等一众高难度动作游戏非常类似,适合喜欢挑战自己玩家

怪物商人(Monster Merchant)

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令人惊讶可爱生物在附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作。……出售生物,用收益购买农场改良设备和捕捉工具,并解锁新狩猎区域

林可:我认为是音乐游戏中的艺术品的《跳舞的线》

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这个游戏是moz推荐给我说实话,玩到一瞬间我就被惊艳了一脸。好游戏是一眼就可以看出来。……[spoilerblock]同样都是在一条宽阔路上自动行走,在适当时机按下按键角色转向,但是第一个阶段时候我是在一条我可以看到我未来要行走路线轨迹……(这边特别想说一些那种以颜色或是分形来迷惑人的视觉音乐游戏手法真的是太低级了。)

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以我坐着等一会。……我:这个是个比较长故事,因为开始时候我不是艺术专业blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

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发起:吉格Zig 这里是大学在读美术生,偏爱怪异恐怖一点美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d独立游戏……qq:919582865 moonagent: 你有没有具体一些想法?

版本:Early Access


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