Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

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所以这也牵涉我们这班漫画家如何互相配合创作取向,甚至分工,认清各自方向,而且要造就环境,藏龙卧虎新人陆续曝光……,不是一成不变,视乎你自己有没有强烈愿望去表达。……,让人知道正经一面的同时,荒谬一面也可以成立

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合朋友一起做点有趣小游戏。……(能画能写更佳~) ✔️ 有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型项目……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇

水泽仙女(NAIAD)

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帮助他们想办法避开障碍。 ……与和善可爱动物玩耍并利用歌声花儿生长。……加入小小Naiad冒险,保护大自然不被试图利用河流的人类污染。您有办法指引并帮助动物寻找出路吗?

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你计划?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

醉生梦死

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克服层层阻碍,在正确时间做正确举动,只有这样才能揭示背后因果,做出下一次选择。……如果怪异天气和似曾相见场景如同幻觉,那仿佛相识多年陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫佐证。……在这无法醒来梦魇中,你要做只是找到回家

版本:Early Access


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