indienova.com/u/humbleray/blogread/68
所以这也牵涉我们这班漫画家如何互相配合创作取向,甚至分工,认清各自的方向,而且要造就环境,让藏龙卧虎的新人陆续曝光……,不是一成不变的,视乎你自己有没有强烈的愿望去表达。……,让人知道正经一面的同时,荒谬的一面也可以成立
indienova.com/groups/post/103704
发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合的朋友一起做点有趣的小游戏。……(能画能写更佳~) ✔️ 有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3人以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型的项目……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇
indienova.com/steam/game/1813860
帮助他们想办法避开障碍。 ……与和善可爱的动物玩耍并利用歌声让花儿生长。……加入小小Naiad的冒险,保护大自然不被试图利用河流的人类污染。您有办法指引并帮助动物寻找出路吗?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家的好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
indienova.com/groups/post/100438
所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家的好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)