jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……特别是在你尝试了很多次最后终于成功时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

小狗(The Puppy)

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游戏采用第一称视角和实时操作,在客厅(婴儿所在)和分布在房子摄像头之间切换。……🍼 照顾婴儿 喂奶并他保持安静——哭太久可能会吸引不该来“注意”。 ⚡ 管理电力 注意电源盒。……有东西会在你不看时候移动……

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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这款人头晕目眩平台游戏中没有跳跃按钮!……翻滚、猛冲、撞来撞去,来一些让人热血沸腾组合技,到达连开发人员都未曾设想位置!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到角落,我们再三确认过了,那里有可以收集东西

留滞夕阳(Wayward Strand)

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欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作妈妈突然她周末去医院帮忙……医院里面什么都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各想法和念头。……奇妙经历你看到了医院里什么,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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武侠中江湖它本身就是一群人的,如何表现武侠这个东西?……我发短信时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流感觉。……我只想说不用给自己找太多切入点去塑造这东西,你只要能够找到一个点切进去,那个东西能说出你武侠,他就是属于你一个人的武侠

HUHawa:一个完美的游戏?

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如同艺术品,人们来敬仰,崇拜。……真正游戏本身就应该是片面性,就如同艺术一般,艺术永远不会给你十全十美来你赏心悦目。……艺术是生活一种表达方式,千万碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来真理,游戏会让人从不同方面来获得所需要的东西

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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现在工作是c#后端。不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……,码农也不熟悉),码农本身可能U3D功底不太好,所以我想问问大佬有没有兴趣。。。……BlackAdam: 我有不少自己在做游戏,有兴趣可以聊聊一起做点东西

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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树叶是绿还是蓝,善良是该被唾弃还是被提倡,有没有四十米高机器有没有吃下去能获得超能力水果………所以在设定中,有echo这样东西的存在,只有借助于echo,重生机才能读取资料将复活,而重生机也需要高昂费用……还是来聊一聊最后生还者吧,最近E3上那个镜头,真的是让人鼓掌叫好

千水:杂谈A

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因为鉴赏水平与游戏审美对一些而言,是不存在的东西。……,比起销量、评价,可能更担心是一个作品里自我表达有没有占到百分之百占比。……,一些细碎、微小尝试让人提不起兴趣,而还有一些富有才华创作者,他们一款作品需要几年历练

洋流朋克(Ocean Punk)

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探索海洋 捡垃圾之王 开局一个木筏,东西全靠捞:打捞木头、海草、珊瑚、矿石等材料;还有一些需要特定仪器加工半成品……,突如其来灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼等等,你一不小心就团灭

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