maou:单人生存游戏的乐趣分析

indienova.com/u/maou/blogread/29047

遇到困难是预先设计好,玩家应对措施也是严格设计好。游戏流程长度也是设计好。……劳动自足乐趣问题:这类游戏劳动反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……,设计师用一些额外设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式

艾塔:显卡:我谢谢你

indienova.com/u/aetatis/blogread/36654

初始引入关卡制作,一次利用nanite画面实验。(原画:我呢?)……不知道后续还有没有办法优化。完全用pcg和自动地面材质制作。……原先学别人做风格化草地,后来试了下换成截图中更多面数植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化

那是一头牛(That's a Cow)

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游戏中你将控制一头可爱小牛在关卡中奔跑,用魔怔的的技能越过障碍,击退阻挡的人类,跑向终点。……我有没有提到他们有一个柱塞?收集所有硬币,在特殊玩具机上与玩具牛玩耍。……解锁新奶牛,建立你自己特殊奶牛收藏

我的钱长在树上(My Money Grows On Trees)

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有没有想过如果钱能在树上生长会是什么样子?……- 种植超过 40 种以上树木,从小开始,扩展成一个庞大金钱树农场。……- 点击从树上收获金钱(因为大家都知道钱确实是长在树上)- 通过建立新作物地和树木来扩展你花园-

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

indienova.com/steam/game/1591910

游戏简介《不愿看见伤》是一款改编自真人真事文字冒险游戏,玩家扮演怀抱憧憬实习老师,在校园生活中体验教师日常……然而,面对孩子无力、家长控诉、同事关注、媒体渲染、师长期待,「选择」成为一件相当艰困事。……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师日常,而每一次回应,都关乎着自身教育观呈现

桌面地下城:增强版(Desktop Dungeons: Enhanced Edition)

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◎ 游戏时长有没有 6 小时呀?也许够玩 6 百万小时。◎ 每次游戏都会遇见不同随机生成地牢。……构筑属于你王国,解锁新职业,种族和挑战。……◎ 由 Danny Baranowsky 和 Grant Kirkhope 带来惊艳绝伦原声配乐

Anomaly Observer

indienova.com/steam/game/3793510

有没有想过当一名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?……你随时可能死去工作,的确危机重重,但也是令人兴奋!你前任结局很惨,但你会如此吗?……可自定义难度商店各种游戏模式随着合同进行,异常现象会变得越来越激烈没有任何合同是相同——随时可能发生数百种不同异常事件

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

indienova.com/steam/game/2353320

这是一款魔幻现实主义独立游戏,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义……,试图打破虚拟和现实壁垒,在无意义、重复、枯燥和晦涩生活中,寻找人类生命意义。……当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-game-jam-101/

对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等……我第一次 GAME JAM :从我游戏“罪恶是性感”中学到一些事大家好!……最后我们发现,对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱

疯王子:哦

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3960

【行为艺术】 如果我只发一个“哦”,有没有人点赞?

版本:Early Access


总页数:50


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