indienova.com/game/dread-weight
与其他四个成年人一起,你需要智胜她并利用你能找到的任何物品生存下来。……- 死亡并不是结束:《Dread Weight》中没有“游戏结束”屏幕,让你可以不间断地继续故事情节。……- 禁止无端暴力或血腥内容- 不许说脏话!
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31041
想创造让人过目难忘的体验,就要在立项之初找到合适的方向。……这时可以采用魂系叙事的方法,把跟剧情有关的信息放在物品说明里,让游戏流程中的信息量降低。……帕斯亚科技创始人吴自非补充说,核心岗位尽量保持线下办公
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值的上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻
indienova.com/groups/post/92471
比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值的上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻
indienova.com/steam/game/2376870
我们有没有办法保护自己免受智能机器的入侵?……,不同角色之间都有自己独特的主动技能,围绕这些角色我们可以在每回合构筑自己的玩法爽快的射击体验拥有不同的武器……,体验不一样的战斗乐趣让每一场战斗都是全新而令人兴奋在Roguelike式的极限生存游戏中,选择不同的枪支
indienova.com/u/news/blogread/4221
因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是让我一个人安静地开发吧……有没有什么游戏让您感到惊喜的?《星露谷》里您最喜欢的音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?
indienova.com/steam/game/341800
但是有一个问题:专家看不到炸弹的具体情况,所以每个人都需要把自己的所得所想尽快的大声说出来!……随机生成的谜题保持游戏一直都不会让人感到枯燥。……本地多人派对游戏——这是一个超棒的可以让你把玩vr游戏和与朋友聚会同时进行的方法!
indienova.com/steam/game/1213370
传奇杀手闪先生重出江湖,一个人灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍
版本:Early Access
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