恐惧重量(Dread Weight)

indienova.com/game/dread-weight

与其他四个成年一起,你需要智胜她并利用你能找到任何物品生存下来。……- 死亡并不是结束:《Dread Weight》中没有“游戏结束”屏幕,可以不间断地继续故事情节。……- 禁止无端暴力或血腥内容- 不许脏话!

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来塔防游戏……也算塔防么?……这里四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家炮塔可以动起来?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

indienova.com/u/gadqq/blogread/31041

想创造让人过目难忘体验,就要在立项之初找到合适方向。……这时可以采用魂系叙事方法,把跟剧情有关信息放在物品说明里,游戏流程中信息量降低。……帕斯亚科技创始吴自非补充,核心岗位尽量保持线下办公

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

比方游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

比方游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

智械危机(MechCrisis)

indienova.com/steam/game/2376870

我们有没有办法保护自己免受智能机器入侵?……,不同角色之间都有自己独特主动技能,围绕这些角色我们可以在每回合构筑自己玩法爽快射击体验拥有不同武器……,体验不一样战斗乐趣每一场战斗都是全新而令人兴奋在Roguelike式极限生存游戏中,选择不同枪支

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

就像三郎在宣传片之中说的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂。……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人的状态。……可以这么,我们三个对这个片子具体呈现还是会有各自一些想法,还好我们包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……有没有什么游戏您感到惊喜?《星露谷》里您最喜欢音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉?此外,有没有计划人们搬家,就像《动物之森》那样?

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

indienova.com/steam/game/341800

但是有一个问题:专家看不到炸弹具体情况,所以每个人都需要把自己所得所想尽快大声出来!……随机生成谜题保持游戏一直都不会让人感到枯燥。……本地多人派对游戏——这是一个超棒的可以让你把玩vr游戏和与朋友聚会同时进行方法!

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/steam/game/1213370

传奇杀手闪先生重出江湖,一个灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让行动比敌人快三倍

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)