indienova.com/u/news/blogread/1818
ICO的画风,又有些“塞尔达”的特点,游戏的节奏甚至有种Journey的意思,而在这些相似点中总有一种会引起你的注意……,让你难以忘记。……随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情
indienova.com/game/razerwire-nanowars
凭借您获得的积分,您可以升级武器并购买有用的道具。……让人联想到病毒,在几乎无法被发现的情况下摧毁了他们路径上的一切。……- 一种独特的机制,您可以使用连接到发电机的超锋利电线作为武器。- 不断增加难度的攻击者浪潮
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/game/num-sama
作为一名孤独的武士,您在第三人称近战战斗中与敌人作战。……他们可以来自各个方向。 主要特征 • 两个关卡,充满了敌人,可以使用不同的攻击组合来战斗和击败。……• 你的数字键盘击键决定了你的刀刃路径和攻击方向,让你以一种新的、令人兴奋的方式与你的武器融为一体
indienova.com/gamedb/list/177/p/1
失忆症:记忆(Amnesia: Memories)
indienova.com/u/xsnxt3/blogread/36356
游戏还可以,作为视觉小说的体验不错。……目前的剧情走向会让人觉得是另一种形式的《虚构推理》/《走近科学》,通过嘴遁强行把都市传说解释成科学现象……最后再说一下,试玩内容断章在剧情高潮的设计太过反人类,饥饿营销让我感受到集英社的恶意
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)