indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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ICO的画风,又有些“塞尔达”的特点,游戏的节奏甚至有种Journey的意思,而在这些相似点中总有一种会引起你的注意……,你难以忘记。……随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情

雷蛇:纳米战争(Razerwire:Nanowars)

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凭借您获得的积分,您可以升级武器并购买有用的道具。……让人联想到病毒,在几乎无法被发现的情况下摧毁了他们路径上的一切。……- 一种独特的机制,您可以使用连接到发电机的超锋利电线作为武器。- 不断增加难度的攻击者浪潮

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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但是我们并没有简单地将前几名罗列出来,因为有些游戏虽然执行很好,可却不够有趣到让人眼前一亮,而且由于Jam……这款作品让人感到惊艳的是尽管只是流程十分钟左右的小品,但是打磨非常细腻,而且带给玩家一种整体感:甚至通过场景设计不着一字地将与环境保护有关的世界观传递给玩家……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素的美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏的水准就会下降很多

诺娃速递:锈湖新作就快来了

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但是这一次,画风变成了相当简约的黑白线条画,仅在特殊需要的地方辅以淡淡的色彩,这使得新游戏有了一种独特的味道……但是这一次,画风变成了相当简约的黑白线条画,仅在特殊需要的地方辅以淡淡的色彩,这使得新游戏有了一种独特的味道……在一所精神卫生中心里醒来的 Robert Hill 罹患了严重的失忆

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,一些人物走动

本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 - 03.31(一)

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春促结束之后又迎来一大波新游戏发售,一起来看看有没有喜欢的作品吧!……你将扮演一名不死的失忆巫师,他必须穿越宇宙打败他的克星。……在这些巨兽身上刻下异教天赋,它们变得更强,为你的守护神服务!但侍奉它们的目的是什么?

月出之时(When the moon rises)

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少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

数字侍(Num-Sama)

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作为一名孤独的武士,您在第三称近战战斗中与敌人作战。……他们可以来自各个方向。 主要特征 • 两个关卡,充满了敌人,可以使用不同的攻击组合来战斗和击败。……• 你的数字键盘击键决定了你的刀刃路径和攻击方向,你以一种新的、令人兴奋的方式与你的武器融为一体

奕条呆在日向头上的藤鲸 游戏列表:otomate

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失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

鲲落:《都市传说解体中心》demo试玩体验

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游戏还可以,作为视觉小说的体验不错。……目前的剧情走向会让人觉得是另一种形式的《虚构推理》/《走近科学》,通过嘴遁强行把都市传说解释成科学现象……最后再说一下,试玩内容断章在剧情高潮的设计太过反人类,饥饿营销我感受到集英社的恶意

版本:Early Access


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