小组帖子:对不起但是好好笑啊

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发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好游戏新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他过往发言以及steam游戏评论区

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

如果你以上困惑,也许今天可以尝试换一个思维方式,听听我一直在研究和探索游戏设计法——你游戏,……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……照理应该是这样,我们上下五千年历史,我们有无尽素材,我们近代中国崛起道路这么曲折,这么独特

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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实话,现在也还是有这种可能——如果这款游戏发售了却不赚钱。所以,我高中时期焦虑也不完全是错。……内心深处,我确实觉得我们可能拿下 Seumas McNally。AP,你记得我?……“也许我可以锻炼一下身体?”R:你们未来什么计划

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

当然被弃用美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他基础就被弃用了,因为一些感觉想很好,但是一拿出来就感觉很戏……,和当初想要结果并不一样,其中不只是战舰弃稿,还有一些武器弃稿。……这艘战舰最早想外星驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以说有很大出入,并不是我们想要感觉

百妖试禅心(The Love's Ordeal)

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你将以第一称视角,在这里邂逅专爱调戏你神仙、把你钓翘嘴小白花、自带反差感保镖、迷人又危险杀手……、以及与你前世纠葛妖王。……——帮忙可以,不过别乱翻她房间里东西。 上仙“能持,你身体吃得消?”

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……第一次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

The Alchemist's Cards

indienova.com/steam/game/3745270

打怪物,获得稀有食材,然后在你农场种植它们。 探索神秘地下城,试验食谱和创造强大长生不老!……游戏模式故事模式-自己沉浸在鲁本故事中,鲁本是一个继承巨额债务年轻。..……很快,埃米利奥出现在他商店门口,他是一个贵族家庭继承,他为英雄提供了一个丰厚奖品参加比赛

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大"身临其境"般表现能力,所以绝大部分VR游戏或者VR+可交互类产品,都选择了第一称视角……实现前者方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头……实现前者方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……(几乎,是因为实际上各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计一群

阿鲁纳与亡灵工业家(Alruna and the Necro-Industrialists)

indienova.com/steam/game/2655470

地球被吸干了,只有那些可怜、衣衫褴褛骷髅散落在亡灵工业者荒原上,在对苦难生存嘲弄中,无休止地拖着沉重脚步走来走去……但他们是真正敌人吗?还是在亡灵工业者统治下,骷髅人和亡灵也遭受了同样痛苦?还有救赎?……但他们只能不停地为自己挖掘坟墓…尽头?这种蔓延会永远持续下去!这是一个连接游戏各个领域主世界

版本:Early Access


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