小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集……,和一些简单3d游戏,基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682……以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗?

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

心爱白鸟咕咕咕了太久,是时候从敲键盘开始重拾了……太好了!攻击系统一个新升级包!……双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性普通效果……剪刀对石头不再产生攻击效果,反而会被反噬;剪刀对剪刀微弱伤害;唯有剪刀对上布,才能发挥真正威力!

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

眼下,我还在做更多有意思游戏内容。就在前不久,看到B站位老师做了很独特桌宠技术演示视频。……我本来就研究过窗口透明相关技术,也有很多人早就研究过了这方面的内容,前不久就看到Indienova里位大佬分享了他桌面挂机游戏技术……,遮挡地方完全不透明

potion:RunningDead更新矿工

indienova.com/u/potion/blogread/1639

今天更新了新敌人 - 自爆矿工群里朋友说激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……矿工手持TNT炸药新角色,应该是挖矿时候正好碰到僵尸所以一路逃亡还带着炸药(然而并不能解释为啥引线亮着……)矿工没有生命值,一碰即会引爆炸药,并对周围6个格子产生即死效果,无论对方是否护盾,或能跳跃

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

之前已经做好了一些场景模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……(这里大概做了三分之一了)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)一些贴图错误,这个稍后会来修理它

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1-1制作了“临近重生点”,场景里现在可以多个重生点……0:锁住门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经思路地图交互机制差几个就全做完啦2023……,方法一点小麻烦,因为图块不能做灵活帧动画缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场时候会渐变恢复

交换拼图(TileTurn)

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在 TileTurn 中等待着你是一个令人惊叹拼图世界!……在玩转美丽交换拼图同时放松心情, 60 个艺术风格各异关卡将会给你带来乐趣,美妙轻松音乐也会助你一臂之力……◎ 引人入胜游戏玩法!◎ 惊艳视觉效果!◎ 舒缓音乐!◎ Steam 成就!

挖掘者米娜(Mina the Hollower)

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探索一个广阔而精彩游戏世界,这里完美的像素画面、流畅操作体验、强大头目以及动听音乐。……- 现代元素比比皆是:精细动画、宽屏视觉效果和稳如磐石操控!……- 发现并利用众多不寻常随身武器,在战斗中占据优势。- 收集并装备小饰品,获得各种奇特效果

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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绚丽粒子效果!没错!从剧情起始动画到菜单选项,处处都充满强烈艺术气息。……由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪水母与它同伴所在地方开始,玩家需要操控这只水母找到它同伴并重建家园……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现全部机制管道穿梭

huayigame:Beta 0.9.4302

indienova.com/u/huayigame/blogread/7679

改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景相应保底资源……;物品自动整理;增加僵尸被暴击显示效果;首次生病弹出治病教学;坏掉食物可以堆叠;滤水器耐久提示UI

版本:Early Access


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