indienova.com/groups/post/101683
(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682……以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗?
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
心爱的白鸟咕咕咕了太久,是时候从敲键盘开始重拾了……太好了!攻击系统有一个新的升级包!……双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……剪刀对石头不再产生攻击效果,反而会被反噬;剪刀对剪刀有微弱的伤害;唯有剪刀对上布,才能发挥真正的威力!
indienova.com/u/potion/blogread/1639
今天更新了新的敌人 - 自爆矿工群里有朋友说激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……矿工手持TNT炸药的新角色,应该是挖矿的时候正好碰到僵尸所以一路逃亡还带着炸药(然而并不能解释为啥引线亮着……)矿工没有生命值,一碰即会引爆炸药,并对周围6个格子产生即死效果,无论对方是否有护盾,或能跳跃
indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
之前已经做好了一些场景的模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗的模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……(这里大概做了有三分之一了)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
眼下,我还在做更多有意思的游戏内容。就在前不久,看到B站有位老师做了很独特的桌宠技术的演示视频。……我本来就研究过窗口透明的相关技术,也有很多人早就研究过了这方面的内容,前不久就看到Indienova里有位大佬分享了他的桌面挂机游戏技术……,有遮挡的地方完全不透明
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1-1制作了“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点……0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦2023……,方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活的帧动画的缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复
indienova.com/game/tileturn
在 TileTurn 中等待着你的是一个令人惊叹的拼图世界!……在玩转美丽的交换拼图的同时放松心情,有 60 个艺术风格各异的关卡将会给你带来乐趣,美妙轻松的音乐也会助你一臂之力……◎ 引人入胜的游戏玩法!◎ 惊艳的视觉效果!◎ 舒缓的音乐!◎ Steam 成就!
indienova.com/game/mina-the-hollower
探索一个广阔而精彩的游戏世界,这里有完美的像素画面、流畅的操作体验、强大的头目以及动听的音乐。……- 现代元素比比皆是:精细动画、宽屏视觉效果和稳如磐石的操控!……- 发现并利用众多不寻常的随身武器,在战斗中占据优势。- 收集并装备小饰品,获得各种奇特效果
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
绚丽的粒子效果!没错!从剧情起始动画到菜单选项,处处都充满强烈的艺术气息。……由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园……如图所示,游戏里已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭
indienova.com/u/huayigame/blogread/7679
改良僵尸听力AI行为;战斗场景中,增加潜行和跑步手动和自动切换控制;睡觉不减精力和心情;优化特定大场景有相应的保底资源……;物品自动整理;增加僵尸被暴击的显示效果;首次生病弹出治病教学;坏掉的食物可以堆叠;滤水器耐久提示UI
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)