indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
往这个方向想就太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立。……,八戒可以打小报告阴猴子,相互内耗之下,师父的地位就高了,有了八戒和沙和尚,师父和大师兄的矛盾就退居次席了
indienova.com/groups/post/1143
不断想要研究游戏,但还是脱不了“游戏有交互的,你行你上”这种没有创见的话的时候也会觉得。……游戏意味着什么呢?……仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱的游戏并不一样,只不过自从做了游戏这行之后,越发感觉与当初想要做游戏的心态相离甚远
indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game
这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最开始有想把画面做成赛博朋克的想法。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/u/cov/blogread/15867
元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……这其实也是我在写作上想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……,很多交互在我看起来都很蠢……是的,我设计了一个包袱,然后玩家可以去拆包袱,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别
indienova.com/game/lady-and-lonely-boy-ojou-sama-to-bocchi-kun
明明都已经迟到了,为什么就呆在大门前,不进去教室呢?因为教室里面是……女生!女生!女生!……其实很希望有男性的朋友。但是,这对于因为太孤独想要退学的拓海来说,根本是天籁般的话语
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722
做游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存的必需品,它是超越生存需求之上的精神追求物。……没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到钱而已。……你想要赚钱,想要玩家多,当然有些就变成必须了。如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由
indienova.com/u/oncle/blogread/3895
前有闻香识女人,现有叔叔听声辩位寻妹子!不是,听声辩位识游戏!……看东西费劲儿,所以没有推荐什么游戏..........你想问,你为啥突发泪囊炎?看啥不该看的了吧!……还就凭我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好和音乐品味的游戏!
indienova.com/game/yume-3
想当初为了成名她什么都愿意做,无论是鬼屋探险、野外直播、然后自打探索曼香歌舞厅后她却选择退出了深夜节目……运气使然,帅气又多金的大老板砸钱硬生生将她捧红,二人关系也越发的密切起来好景不长,不知足的金主竟然与多个女人有染……...她想都没想就踹了这万恶的渣男!
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