小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···保护的东西,其活下来的理由。……至于为什么选择机器人和树苗,不知道,就是感觉一颗长在机器人心里的植物,很帅,很灵魂。……之后会更一篇较详细的日志。最后的话,请各位玩玩看!

【风农翻译】开始画像素画 #5

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画风,以及可用的颜色多少。……一个画反锯齿的好方法是搜索任何比 1-1 长的台阶图案:台阶图案找到 2 个像素或者更长的台阶之后可以开始柔化他们……在这之后,你可以试试更多颜色,真实的画些东西

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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做到了闭环就可以边自己玩游戏 - 自己体会 - 修改、增加东西 这样迭代下去。那么闭环是什么呢?……而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……在前期,形成了闭环之后,就可以不断迭代游戏了,这个时候可以使用大量的授权的资源和素材,而笔者也是这么做的

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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现在它长大一些了,并且以免费作品 Friary Road 的发布为契机开始众筹,我可以开始写些什么。……29 之中大家围炉游戏,玩的游戏似乎画面,机制却像早期的文字游戏,每次讨论出后面要做什么,都由 Bo……这是我感觉 No Longer Home 非常珍贵的地方,也是我觉得许多看起来做得不好,完成度低,或者玩不懂的作品一些作者的匠心在

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

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这艘战舰最早想外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以很大的出入,并不是我们想要的感觉……,所以导弹做了两个概念形状之后,直接被废弃了。……,不想要的是什么

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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到这一步之后你就可以放轻松了,因为剩下的是由市场自己决定的。……大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

真月谭月姬(Tsukihime)

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这个故事讲的是一个名叫 Tohno Shiki 的小男孩,在经历了一次创伤性事故后,在医院醒来时,他能力看到每个表面和存在的线条和裂缝……几年后,在住进亲戚家后,他父亲的死他被唤回了多年前离开的豪宅。……一天,Shiki 的生活发生了变化,在去学校的路上,他遇到了一个金发碧眼的女人,他了杀死她的冲动

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……不可能是天马行空的想到哪做到哪,一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

洛川群侠传

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结局,总有些未尽悬念人遐想。原来,我们人生并不比游戏漫长。……当你在一个剧情中觉得太难,玩不过去的时候,你也可以尝试着在游戏中睡觉或者玩玩小游戏,以便更快的流逝时间……也不是所有的剧情都能这么做,所以如果你采用这种方式去通关的话,之后会发生什么事,后果都由自己负噢!

明琪与小风:ALiya一周目叙事分析

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- 发展:Aliya发现了前哨战,本以为希望,但是调查发现只有父亲的记录,没什么有用的东西,Aliya……在飞船上分享自己的生活,并通过几次与玩家的经历和互动,其中包括洗澡时啦啦啦唱歌,睡觉,分享吃东西的日常……风信子据说个花语是重生的爱。可以表达一种经过洗礼之后的爱

版本:Early Access


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