默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖的世界!朦胧是个小型的 2D 游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无你的逻辑受到考验!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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有什么技巧吗?……第二层面,即时反馈不代表定要在位移上做反馈,不是按左立刻往左,其实是要让玩家知道自己的操作响应,……如果你还是想用直线的方式,可以在动画上做表现,迟滞的瞬间,人物做个动作,玩家知道人物下步就要往左移动了

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!……,即使教师自己不觉得自己教的东西(例如文言文、元二次方程的求根公式)有用,也必须要学会话术,学生乖乖上课

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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今天我想要去个特别不样的地方。听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。……位子两种,种是沙发,最低消费1800元,另种是散座,散座无最低消费,还挺良心的。……到底酒吧为什么把音乐声开那么大啊?听说就是为了异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

如果你当姜文聊的是游戏

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我说这东西是能做好的,于是我就一直在追求,起码把它做好。……,你人乍看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大进步,以前连样儿都不是。……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以它很主观

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我联想到个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别?”……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下开虐了,留下个突然又人留下深刻印象的结局……其实在写这东东有想过,它没有结局,就一直点下去

Chill Beach Simulator

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什么都不做。海滩会替你完成切。……款舒适的“反游戏”,你可以放松、观看时间与天气变化,并让一些小事件在你身边发生。……这里只是你放松的地方,可以随时切出去,或放在第二块屏幕上。现在加入 Steam 愿望单

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

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游戏程序 (客户端/图形方向)你需要做什么:短期内你将和我们起,在现有的游戏引擎中实现游戏demo;……游戏策划 (系统/玩法方向)你需要做什么:你将有机会从第天开始深度参与定义AI时代的游戏设计管线,……我们可以为你提供竞争力的薪酬,你没有后顾之忧

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人知道那图标代表什么……,游戏是否身处其中呢)农村孩子沉迷,另方面它又研发教育软件,服务能力消费它的人群,而这两方面工作

版本:Early Access


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