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尝试会带来奇遇,狗红喜欢奇遇 高考前一年,狗红第一次去了成都,说实话,挺失望的。……老鼠人国王对于写小说,狗红是一直有兴趣的。……曾经,他也以为自己向往一种稳定的生活,有了一些保障,安全感,能让他更安心、从容地去做自己想做的事情
indienova.com/u/weim/blogread/24246
这怎么能让玩家对这款游戏有代入感呢?……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……真实的世界中很多事是人并不可知的,游戏中也应该如此
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单是这种发展并不能让观众体验到悲剧感,因为观众对哈里的设定本身并不会产生共情,因此导演用了两段人物关系建立共情……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?
indienova.com/game/max-payne-3
丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛药成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)一家人,试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一人漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……为什么会这样?……很多独立游戏人都喜欢5人以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐
indienova.com/groups/post/103215
我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾有一个5人的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……现在大陆寻找有游戏创意(最好是有策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏人一起讨论开发项目!……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915
缘起声明一下:本文所引用的一些插图是从网络上收集而来的,版权归原作者所有,有什么问题请直接与我联系。……为什么会想做一个红白机的游戏?随着年龄的增长,人变得原来越怀旧。错觉让人认为以前的东西都是美好的。……后来,感觉直接制作 ROM 的方式来做原型好像有点慢,也许可以先做个 H5 版本的原型,这样还能让别人随时在手机上测试什么的
版本:Early Access
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