成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默的游戏, 游戏的背景是在一个拥有 2000……相信我,一对一或许简单,但我们的可是 2000 ...……等等,忘了最近很火的一句话,【谢谢你玩我的游戏】 (还有,别问我瞌了什么才写出这样的游戏...)

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……,是都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成……、拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让放心一些

卡莱克(KallaX)

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您问有什么问题吗?一次只有一个可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……2到6个一起玩并永远地毁掉你们的友谊吧。……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

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而在当时,获得陈星汉指导与奖项等光环加持似乎也它变得与众不同,并且值得等待。我们等待的是什么呢?……Gemini 的宣传概念你似乎能够意识到它要做一件什么样的事情,但是它具体会怎样做仍然蒙着一层面纱。……几乎每次与开发者的交流都能让我学到很多,这是真话

关于游戏性的思考

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宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有。……那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

------------------------今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,看介绍是国内一个十小团队做的……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这我觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,玩这个游戏的动力。……游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除一些把考试当作证明自己的工具

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……比如什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

浴血屠夫(Butcher)

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作为一个电子,以消灭最后仅存的人性为目地, 你的唯一目标就是 消灭所有生命!. 快来拿起你的武器!……(各种电锯、猎枪、榴弹发射器等供你选择!)去地下窝点!去后世界末日!去丛林!...……沉浸在一个邪恶的,沉重的音乐背景里的黑暗氛围(当你踢周围的尸体的时候)◎ 死的惨点:扔熔岩里融化了, 或食人鱼吃了

暮雨流花+

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因为这些,的的确确存在,所以被看见,被记录的必要"希望闪亮的日子,能一直,一直持续下去&……,我可以拍着胸脯,本作没有什么能比美术更让我感到骄傲的部分了在解决了前作最饱受诟病的绘画问题的基础上……我们免费本作的诞生,几乎完全要归功于Salty AreaS(SAS - cyan_arc)老师,谢谢她的参与,

版本:Early Access


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