indienova.com/groups/post/29671
发起:RovingIdiot 大家好,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划
indienova.com/steam/game/3068520
本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更
indienova.com/steam/game/3416760
本产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩的追加内容。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更
indienova.com/groups/post/1457
感觉要做好一款(没什么游戏性)的视觉小说类游戏,真的很困难。……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑
indienova.com/groups/post/33389
这样的框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……“绝望之楔”有一点解谜游戏的感觉。……它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
到底有多暴力呢,我们来看看吧!德州电锯杀人狂啊!还爱纵火!他的武器多种多样!好吧,爽是够爽了!……,叫齐了你的好基友一起吧!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是
indienova.com/u/gadqq/blogread/26049
在调查明确这一切之后,研发就需要根据当地的网络情况,去有针对性的在产品的网络适配需求方面做一些调整。……另一方面恐怕也与其本身有较强的技术实力有关。……那么从这点出发,我想问的是我们在对于合作伙伴的产品测试这个环节,重点会看的几个点是什么?
indienova.com/steam/game/2975460
开设你自己的商店:为什么要把你的作物和产品卖给别人,而不是自己动手?听说过农贸市场吗?……嗯,这家店已经有了“农民”部分的基础。组织你的商店,管理货架上的商品,并处理所有财务!……以下是未来的一些计划:● 农场动物● 蜜蜂● 温室● 更多自定义选项● 农场和仓库扩展● 更多种类的农产品和顾客如果你有任何想法
版本:Early Access
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