mnikn:时空洞穴通关感受

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不过仔细分析的话《命运石之门》《时空洞穴》故事更加饱满和冲击力。……待会查下资料,我先说下为什么我认为《命运石之门》《时空洞穴》更优秀。……整体来说玩法系统属于中规中矩,没什么特别有趣

重返校园(Return to Campus)

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制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪自然环境光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我游戏

迪:埃西特(DE-EXIT - Eternal Matters)

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、写实视觉效果及动作捕捉动画。……你在这里做什么?为什么这里一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界反思死亡通常是个禁忌话题,而《迪-埃西特》则意图用往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题

库比库比(CubeCube)

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想起,自己每次出现原因是为了某个物种抉择,而这次,库是为了什么抉择呢?……您将帮助库在旧日废墟上探索,并逐一解开位于大铁链末端封印。……在库中您将面对各类古老且强大敌人您可以按照自己风格排列库比的攻击方式打造特殊装备帮助库探索利用库比的回溯能力探寻过去事情为了完成自己降临使命

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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热爱游戏玩家因为经验多,所以玩一款新游戏可以比较快的上手,能做到上面说对应。……如果不够敏感,一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般语境告诉你这大概是什么

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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热爱游戏玩家因为经验多,所以玩一款新游戏可以比较快的上手,能做到上面说对应。……如果不够敏感,一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般语境告诉你这大概是什么

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体排序的效果……,不知道是什么东西,啥用(就是之前我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

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具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!……2.新增冲刺指示器💡 意见如果你有什么建议,留下你宝贵建议吧

七神物语(The story of Gods 七神物语)

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通过挑战魔物,收集武器道具来让自己变得更加强力.如果您对游戏有什么建议意见,可以关注新浪微博@七神物语制作人……在奥尔拉大陆,一个不甚出名雇佣兵团——维克兰兄弟会,创始人老维克兰专注收养在频繁战乱中流离失所男性孤儿……熟练掌握魔法加深和减免关系,在战斗中会有事半功倍的效果。魔法攻击不会丢失,也不会出现暴击效果

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7月开发计划——Demo3.0

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)核心的效果进化:复制子弹→额外弹幕→闪避触发弹幕射击(非最终品质)到了demo3,0,打工仔期待已久……至于流派A是什么效果,义体部件能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发几个主要内容……:1、试玩在今年内一定是会有的,但是开发过程的有太多不可控因素,所以暂时还没有确定时间;2、至于上线嘛

版本:Early Access


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