indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》的故事更加饱满和有冲击力。……待会查下资料,我先说下为什么我认为《命运石之门》比《时空洞穴》更优秀。……整体来说玩法系统属于中规中矩,没什么特别有趣的点
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制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/steam/game/1396190
、写实的视觉效果及动作捕捉动画。……你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界的反思死亡通常是个禁忌话题,而《迪-埃西特》则意图用比往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题
indienova.com/steam/game/1677650
库比库比想起,自己每次出现的原因是为了某个物种的抉择,而这次,库比库比是为了什么抉择呢?……您将帮助库比库比在旧日的废墟上探索,并逐一解开位于大铁链末端的封印。……在库比库比中您将面对各类古老且强大的敌人您可以按照自己的风格排列库比库比的攻击方式打造特殊装备帮助库比库比探索利用库比库比的回溯能力探寻过去的事情为了完成自己降临的使命
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
热爱游戏的玩家因为经验多,所以玩一款新游戏可以比较快的上手,能做到上面说的对应。……如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试
indienova.com/steam/game/3682440
具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!……2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么好的建议,留下你宝贵的建议吧
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通过挑战魔物,收集武器道具来让自己变得更加强力.如果您对游戏有什么好的建议意见,可以关注新浪微博@七神物语制作人……在奥尔比拉大陆,有一个不甚出名的雇佣兵团——维克兰兄弟会,创始人老维克兰专注收养在频繁战乱中流离失所的男性孤儿……熟练掌握魔法加深和减免关系,在战斗中会有事半功倍的效果。魔法攻击不会丢失,也不会出现暴击效果
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)核心的效果进化:复制子弹→额外的弹幕→闪避触发弹幕射击(非最终品质)到了demo3,0,打工仔期待已久的……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容……:1、试玩在今年内一定是会有的,但是开发过程的有太多不可控因素,所以暂时还没有确定的时间;2、至于上线嘛
版本:Early Access
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