营救队:邪恶天才(Rescue Team: Evil Genius)

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拯救这一天并不容易,你要与时间赛跑,清除障碍,收集资源,重建城市。……使用疯狂发明技术,部署各种令人兴奋车辆,并拿下超级有趣奖励,实现你挑战目标。……加入伟大英雄集团,挑战以有史以来战斗大自然愤怒!

看向我(Look At Me)

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但这并不容易——许多超自然现象将阻碍你道路:移动物体、闪烁灯光,以及死在这里小女孩幽灵。……鬼屋中房间、闪烁灯光以及黑暗中低语声营造出一种不安感,让每一步都充满挑战。……表面上空无一人房间可能暗藏危险,幽灵女孩往往在你意想不到时候出现

会员:你今天提肛了吗

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都是幻觉都是梦。 微博:你今天提肛了吗

琳,画在方块上的少女故事(Lynn: The Girl Drawn on Puzzles)

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[ 古典童话书中故事 ] 远古东方某些国家妖怪和鬼怪,常常出现在人类面前世界隐藏九尾狐日记和要找到消失九尾狐少女故事这里有她们故事……[ 手指容易,燃烧大脑] 12 个章节和 100 多个关卡在等待您挑战。……无需操作角色,只需移动方块任何人都可以容易上手和挑战。只需要非常简单操作,规则也很简单

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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扮演马可仕.哈洛威这名生活在科技革命诞生地旧金山湾区、聪明绝顶年轻骇客,他将与恶名昭彰骇客组织 DedSec……携手合作,找出 ctOS 2.0 背后隐藏危险。……2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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在游戏制作中最后一个工作被称为pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往最容易被忽视,却又是最重要步骤之一……,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往最容易被忽视,却又是最重要步骤之一。……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现的条件有:①选项之间对象移动(

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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反过来讲,无论是设计师对新连续系统把控难度,还是玩家对新连续系统接受程度,恐怕都没有离散系统那么容易令人理解……,也就出现了「耳目一新玩法往往是离散」这种既定事实。……平台跳跃类游戏属于 action-based 游戏里面简单直接一种,被人研究

房屋建筑商:中世纪(House Builder: Medieval)

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House 之后出现(它位于地图上西班牙附近,是基础游戏中那座房屋)。……该装置配备了水轮,其驱动力来自水坝水能量 - 这使得研磨谷物并生产面粉和燕麦变得容易。……它们是人类发明的最古老风车引擎——它们是在九世纪在波斯东部发明,而到了十二世纪末,它们已经传播到英国和荷兰

小组帖子:自制 Inky 视频教程(一)

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感觉一点是,即使是不会写代码的人,也可以用 Inky 做这种交互故事,这点实在是太赞了。……而且可以很容易的来做一些故事原型测试。……,也希望听听大家意见(小组里都是大佬…这个教程内容还是偏简单…)

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

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作为这片土地上古老种族,嘭嘭族有着等级分明组织制度,其中最基础兵种就是嘭嘭喽啰。……,所以很容易把事情办砸。……在得知神已陨落后,嘭嘭族一度分裂成两个阵营,戴着坚硬果壳头饰坚定派和以松果为头饰享乐派,直到神秘首领传下神终将回归谕示

版本:Early Access


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