疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星人水晶,愤怒外星人开始追逐你们。……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

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这是一个简单休闲游戏 玩家需要控制蜘蛛,消灭袭来蜜蜂 游戏开始后,蜜蜂会从右边不断出现。……有飞,有飞。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

会员:callmekikoxxx

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致力于游戏本儿未来b站游戏区………算了,还是好好看电视吧

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把A……对玩家最大威胁来自比玩家弱小敌人,想要在不耍赖情况下实现这点感觉挺麻烦。……因为玩家强势,所以有钱,所以提供更好待遇,所以能从他们手上挖来更好的人才,于是更加强势

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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从这种设计基础来开,更像是一款手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……,同样,将卡牌部分弱化分级,并用战斗数据遴选方式代替高级卡牌产出,也能减少一些氪度,这么说来中轻度应该也不算过分了……基本战斗序列设定,以及城镇村庄存在,中世纪格局是我想到最符合题材

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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对一些游戏评分也会带有主观性吹与黑,我个人并没有足够美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士指点与探讨……,可是少有达到这个高度,大多是星露谷那样凑合一下唬弄外行,鱼哥不再担当美术真的有点可惜。……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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、玩无人机小女孩、玩水枪熊孩子、拥有钞能力撒钱老板、修仙剑圣、甚至是自己扔飞盘自己接狗狗!……来吧,看你坚持住多久!……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样游戏,祝你玩得开心!

版本:Early Access


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