小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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项目开始前为了测试项目是否可以完成也测试了一些效果,当然当时想是每一个镜头都是搞特写(带场景)同时研究了一下法线和灯光结合效果……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级寻路导致

第一个小解谜游戏制作记录

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那时也研究过法线和灯光结合效果(后来没用到,因为如果角色在鼠标控制下像这样移动,转角度频率过高,扇形灯光效果会比较奇怪……上图中,关灯以后可以看到室外打雷的效果。……顺便还测试了一下有场景会怎么样

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……特徴 超过10小时游戏时间多个结局科幻流派全高清图片背景设定在日本的某个现代都市图片都基于真实风景日本原装主题曲

海商王 3:海盗的黎明(Port Royale 3: Dawn of Pirates)

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从你的藏身处出发,各大城市可能会对你封闭,但你目标则是成为这片海域中最臭名昭著恶霸。……根据你掠夺速度,战役模式将会为你成绩打分,这样你就可以与全球玩家进行线上排行。怎么样?……游戏特色: - 全新设计过游戏战役- 为核心玩家准备困难模式- 全球连线排名系统

在哪里(Dokoda)

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《DOKODA》是一款以 18 世纪日本为背景隐藏物品解谜游戏。……玩家将扮演世界文明博物馆新雇员 Komaru,你任务是穿越回到江户时代的日本,找回各种文物,为人类未来带来新希望

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点……日本综合批评杂志《ecrit-o》撰稿人。主要研究兴趣:媒介生态、电影、摄影、游戏、动漫、科幻

麻将屋:挑战全成就(Mahjong House: Challenge All Achievements)

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这是一款单机日本麻将,支持两人、三人、四人对战模式~这款单机日本麻将游戏拥有灵活对战模式,无论是想体验两人激烈交锋……在玩法上,保留日本麻将经典规则,实行 1 翻起和制,设有立直、平和、清一色等多达50种役型。……此外,游戏内置自动计分系统,依据番数与符数精准计算得分,模拟真实对战场景,让你无需联网,也能随时沉浸在日本麻将策略与趣味之中

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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My Russian Trip是一系列描述日本学生在俄罗斯冒险经历视觉小说。……...若旅•秀夫,一个普通的日本学生,决定前往俄罗斯学习并找到毕业作品信息。……)和一个可爱的日本

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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Banchou Tactics是以日本不良青年为主角回合制战略RPG。……Banchou Tactics是以日本不良青年为主角回合制战略RPG。……故事 日本的某个城市里,从几年前开始三所高校之间就展开了血腥纷争。荣高校、中村工业高校、港高校

东方故事:升起的太阳(Tales of the Orient: The Rising Sun)

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回到江户时代,帮助 Satsu 和 Miyamoto 拯救古代的日本。……其实,这是一款休闲三消游戏:三种模式:swap, pop, chain提供了挑战模式建设古代的日本村落令人激动冒险故事还可以转动游戏板来完成游戏

版本:Early Access


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