迷失方块(Lost Cube)

indienova.com/game/lost-cube

这样就需要玩家对目前形势作出最好的应对方式。……“lost cube”一共设置了 10 根圆柱,其中 6 根一出来就具有的,而另外 4 根则是需要改装界面才能添加……商店中玩家可通过游戏中获取金币来购买环绕魔法,一共 9 种环绕魔法,每种环绕魔法能提供不同效果,如持续恢复生命

遏制行动(Containment Initiative)

indienova.com/game/containment-initiative

掌握装填技巧从僵尸群中生存下来关键!……肢解效果/血液:爆头会触发慢动作效果,让你欣赏这场屠杀场面!……在线排行榜:在解锁了最好的枪支和装备后,尝试攀登在线排行榜顶端

法术猫:自动卡牌战术(Spellcats: Auto Card Tactics)

indienova.com/steam/game/2150910

你到底古老咒语产物,还是一个失败实验品,亦或是其他更神秘物种?……使用哪种游戏策略由你决定!肉鸽饰物发现并利用各种奇特饰物来增强你游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你地牢探险增加多样战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化

法术猫:自动卡牌战术(Spellcats: Auto Card Tactics)

indienova.com/game/spellcats-auto-card-tactics

你到底古老咒语产物,还是一个失败实验品,亦或是其他更神秘物种?……使用哪种游戏策略由你决定! 肉鸽饰物 发现并利用各种奇特饰物来增强你游戏体验。……每种饰品具备独特效果,可以为你地牢探险增加多样战略选择。同时这也使得游戏过程千变万化

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

游戏引擎部署提前做好,但是都是基础部署。针对不同功能音频还需要进行调试和优化。……即使游戏音频团队提交文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后最终效果或是在设备上播放最终效果为准……引擎里调试工作其实并不比声音创作工作量,为了让音频最终呈现出理想听感效果,游戏声音需要双方都不断尝试和配合

时空之间(In Between All Times)

indienova.com/steam/game/2917740

在这个文学社里,你和你新朋友决定一起完成一个你一直渴望实现的小目标。在毕业前写一部短篇小说。……太空校园生活在太空中校园里度过最后一年,在陌生世界里体验熟悉生活片段不同艺术风格和动态图形创意视觉效果从高质量心电图到卡通……CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》世界

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

indienova.com/u/01010102/blogread/37114

目前实现光影效果是这样:参考原型《阴暗森林》。……后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里。目前我在一个侧枝上开发光影。……行的小程序,来测试与修复这个光影问题

TORN(取消)(Torn)

indienova.com/game/torn

Torn 最大特点, Blakc Isle 首只全 3D 游戏,而引擎则是用上了 Lithtech……据制作小组表示,用全 3D 制作是因为游戏环境会较有弹性,令一些不可能在平面出现的效果亦可表现出来。……,但就发觉还是 Lithtech 3.0 最好

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的费工又费时。。。。……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了一天时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

最好连“苦”这样词也不要有,而应该说“一种虽不刺激,却又干涩而恼人味道”。……最好连“苦”这样词也不要有,而应该说“一种虽不刺激,却又干涩而恼人味道”。……作为对比,国内方法先把看游戏机制,再试图论证机制效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)