十八层阁楼(The 18th Attic - Paranormal Anomaly Hunting Game)

indienova.com/steam/game/3403660

《十八层阁楼》是一款心理恐怖游戏,你将扮演一位身陷怪圈的男子,手持一台立得相机。……《十八层阁楼》是一款心理恐怖游戏,你将扮演一位身陷怪圈的男子,仅凭一台立得相机。……使用你的立得相机拍摄你觉得奇怪的超自然现象

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……包括角色控制,动画状态机,近战/远程武器使用,UI的Animation ,敌人AI的实现方式,关卡与机关的制作方式……每个实现都详细拆解了下,总的看下来,每一个的实现方式质量距上线差不少,大概了解了下别人是怎么实现的就好

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……, taptap, 酷安),了解针对ios store的一些关键词设置(基础),还要游戏设计,关卡要怎么设计……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

爆发:失去的希望 - 决定版(Outbreak: Lost Hope - Definitive Edition)

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游戏从头开始,采用了全新的过式生存恐怖游戏方式

爆发:失去的希望(Outbreak: Lost Hope)

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游戏从头开始,采用了全新的过式生存恐怖游戏方式

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……crotchets(四分音符)和quavers(八分音符)和三连音,并且只要它们中的任何一个达到第七就按空格……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器

乌鸦部落(Ravenous Horde)

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特技想怎么玩,就怎么玩!解锁特技,按你的方式战斗。……重复可玩性《乌鸦部落》的每一个回合都采用了不同的地图,精心制作的画面,为玩家呈现绝佳的游戏体验

与神相伴的末日(Last Days)

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开发:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow。……发行:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow。LastDays.exe。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好

寻找青蛙(Find My Frogs)

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探索迷人的景點、揭開秘密,並協助蛙伯伯召集大家全家福。……探索迷人的景點、揭開秘密,並協助蛙伯伯召集大家全家福

版本:Early Access


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