疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩时候玩,想看综艺就看,没啥事做时候我就写代码做游戏。这才是自由生活嘛!……最重要是《商人传说》让给家里暂时能有个交代,又能在家苟活段时间了!!!……,当然还是心存侥幸要是卖得可以,又可以苟活

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中恐怖故事!……从人类诞生开始,他们便在寻找秘 - 种能够治愈任何已知疾病甚至能客服死亡神器药物。……萨拉.潘宁顿受到她母亲 - 名微生物学家 - 邀请到南美洲中心地带研究机构 - 并立即被卷入了场危险冒险旋流之中

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……制作完美的咖啡,供应美味糕点,为各行各业咖啡爱好者打造个舒适地方。……掌握每种配方,随着您进步和解锁新选项,让您客户不断回头

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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由于背景音乐也是基本比较多场景都使用我就没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年游戏,这种做大半年的就没必要了

Ashen:马云双11电影的小观后感(写到后面貌似不是观后感了。。

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电影里讲功夫就是下巴和脚尖距离,挺直观跟劈叉样,不下功夫的话辈子也达不到。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时位业内前辈对我说,做游戏需要位建筑师, 觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心世界投射出来,玩家进入时候忘记现实时间流速, 游戏结束时候有种梦醒感觉, 如果能有这种效果目前比较满足啦嘿嘿

燎原之光(Praesidium)

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款第三人称速通动作平台游戏,设定在个未来城市屋顶上。……在你先进盾牌帮助下,你可以创造悬停重力场,帮助你前进,穿过城市。……躲避和阻挡炮塔,因为它们试图击你并使你减速。尽可能快地通过这关,挑战你最佳通关时间

方程:怀念《光之四战士》的好

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但是想现在去趟村子。 【国王】 理解你心情……但是通往你村子道路现在非常危险。……【主角】 没事我一个人可以过去。 【国王】 定要小心,定要平安回来。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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然后决定用不同游戏机尺寸和日常像素游戏尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……虽然对动画窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?……但是为了增加画面的完成度,尽量画了细节,丰富了画面,然后这丰富画了接近6个小时……至于吗?

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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时候热爱上了游戏,从小我立志要做出款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……然后慢慢接触到了游戏制作核心,明白款有质量游戏必然是需要许多人在起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作过程充满了艰辛,名专业游戏策划,然后在代码方面也有经验,于是美术成了个很大问题

无有人:行百里者半九十

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很难拉得动;美术更不必讲,天赋烂爆了,真的不会画画,别说跟大神比,美术联考平均水平感觉都很难达到……最后点便是计划总是赶不上变化:第篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着是去手游中厂,做AVG……,释怀些吧

版本:Early Access


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