indienova.com/game/halls-of-torment-the-boglands
沼泽地里有什么在等着你: - 全新关卡:跋涉于一个充满昆虫、怨灵和古老行走树木的阴暗沼泽,在这里,时间不是你的敌人……- 腐败机制与土元素:释放全新的土元素并施加腐败——持久的、能粉碎护甲的诅咒,即使是最坚韧的敌人也会被削弱
indienova.com/steam/game/1835260
酿造啤酒,开发领土,为您的饮料种植食材,并在现实的烹饪过程中尝试不同的食谱。……从收获到麦芽,从烹饪到陈酿、发酵、过滤,最后为小酒馆的客人端上饮料。……升级您的设备并监控其磨损程度,因为您的饮料质量由此受到影响!
indienova.com/steam/game/2336980
这里的月亮满盈如镜,还有免费的自助饮料机呢。……是一部选项冒险游戏,讲述主角误入了一家名为「月宫」的餐厅,而这里的时间仿佛永无止境……不过别灰心,这儿有免费的自助饮料机哦……把免费饮料机里的饮料喝个遍吧!【有关游戏直播的守则】『享受这间餐厅吧』是一部注重剧情的冒险游戏
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一性产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一性产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出……,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能出哪一类道具、恶魔房中能出怎样的道具
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198
这里我们使用全局变量的目的是便于不同的对象都能正确调用和修改这两个值,这两个变量分别是:paused_:标识当前是否暂停状态screen_pic:用来保存暂停前的游戏画面……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了
indienova.com/groups/post/1789
这里我们使用全局变量的目的是便于不同的对象都能正确调用和修改这两个值,这两个变量分别是:paused_:标识当前是否暂停状态screen_pic:用来保存暂停前的游戏画面……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
我们听过很多游戏圈内关于这个问题的讨论,得到的大多回答是——因为有随机性、因为能互相攀比。……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/steam/game/3694660
在 Ollsgar'd 中,您可以玩古老的弹珠游戏,只是这一次它更加疯狂且更具挑战性!……中文 (Zhōngwén)🎮 什么是 Ollsgar’d?……如果能发出声音,就能玩!
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
也就是我们之前的辛苦思考剪辑的视频引来的流量好像根本没有什么实质性的帮助。……做这些事虽然能收到反馈,但反馈的结果却不可控。……白开水煮蛋汤,没什么味道,白开水煮紫菜,还不如喝开水,但当他们混在一起再以适当的比例搭配味精 盐 醋以后
版本:Early Access
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