绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

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确保盟军的胜利吗?……持久发展。《绝密:法国‘44年》将进行更新和扩展,为自由斗争带来新的、令人兴奋的元素。……你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?

第八节课:音乐(8th period: Music)

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第八节课:音乐“如果你察觉到奇怪的声音,出口就在那里。”……A:没什么特别的含义。Q:画面之外……A:纯粹为了好玩,因为异次元世界没什么意思。……- 禁止发布包含诽谤内容或违反公共秩序和道德的游戏解说/直播内容

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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所以,你需要知道游戏的难度曲线是怎样的,痛点[1]是什么,以及尽可能缓解这些问题的最好方法是什么。……这是为什么一些在难度平衡上做得好的游戏,通常只有一种难度,但它会在游戏中提供各种解决方法来提高或降低挑战……[2] 即“惩罚契约”(Pact of Punishment),玩家通关一次后,可以在新一局游戏开始通过调整各种选项提升难度

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

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你会发现在比赛的刺激和冒险方面,鹰很难被击败,而且其易于操控让一般飞行员也觉得自己是一名特技飞行大师……为了增强鹰在DCS里的效果,我们加入了内部和外部灯光系统,可以保证您昼夜飞行安全,还有简单的自动驾驶,允许您去一口的同时保持飞机安全平飞

保龄球模拟器(Bowling Simulator)

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拿上你最爱的饮料,前往纳什维尔保龄球中心,在这里保龄球不仅是游戏,更是一种生活方式!……主要特色 拿上你最爱的饮料,在单人或本地多人模式中完成 10 轮精彩对决,地点就在活力四射的纳什维尔保龄球中心

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼,他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!

游戏世界设计(1/4)

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两门的整理笔记可以查看以前的文章。……强调的是low-tec——『低技术』,让事物保持简约是非常重要的。……有些东西是非常吸引人的,你想象出那一些在人物背后的、可能拓展出的时空么?

Cities: Skylines II - Creator Pack: Supply Chains

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多种工业标志建筑将补充你的原材料生产。……随着产量不断提升,你将解锁各类升级、商业标志建筑以及最后对应各个工业领域的办公标志建筑,每一条供应链都将带来尽情建造的机会……标志建筑: 刨花板工厂麦片工厂牲畜加工设施能量饮料灌装工厂运动服工厂火箭燃料精炼厂高炉炼钢厂混凝土搅拌站纳米聚合物合成工厂模铸厂制造厂重力选矿单元古董商店烘焙坊与糖果店农贸市场体育酒吧运动用品店室内设计工作室电视制片厂牲畜交易市场瓶盖公司品牌于生活方式中心火箭发射控制中心钢铁大楼能源游说办公室露天矿场办公室

诺娃速递:戏剧空间

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父亲要在各种困难情况下保护自己的儿子,而这个神秘的剧院渴望着舞台上的戏剧场面,并且想尽办法要达到它的目的……发生在舞台上的游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜的做法,大家耳熟详的包括:《小迷糊闯七关……但是既然提到剧院渴望着舞台上的戏剧场面,所以应该会有舞台相关的独特设定

小组帖子:一点感慨,一点尝试

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这几年我对游戏行业的变化也颇有震撼般的感慨:(非时间顺序)首先是广电总局关于手游的新政策,这个政策诞生的突然和随机是我先前根本想不到的……但是,这位作者写文章的时候想到今天的《Pokemon GO》和 Tim Cook 在发布会上亲自安利……即使不具备预测未来的能力,也多几个探索和试错的机会

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