周末游戏视频集锦 #158

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游戏内的事件和角色均为随机生成,无数故事等你来体验守塔可以采取不同的求生路线,以不同的方式改造灯塔,……要怎样说再见(How to Say Goodbye)How to Say Goodbye 是一款风格化的叙事益智解谜游戏……他们继续前进,摆脱那位神秘巫师的控制

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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那是一个怎样的结局?我没有机会去将它真正写出来。……我得这么。Bioshock 一代是一个关于犹太的游戏。……我总是在对自己:“我该怎么它更好?” 我想如果你是满足的,那么你可能永远也不会创造出任何新事物

Minabo:漫步人生(Minabo: A Walk Through Life)

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walk through life 是一个社会模拟游戏,在这里你身为一个白萝卜走在你的萝生大路上,并你的人际关系茁壮成长……、你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…… 在 Minabo - A walk through life……如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?如果你花更多时间与你的家人在一起会怎样

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

双点医院:近距离接触(Two Point Hospital: Close Encounters)

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哈里森·沃夫是双点县最优秀的电台主持。……他他害怕走廊上的机器,是骗人的吧?还是,他才是我们当中最清醒的人?……用星际社会的顶级装饰品布置你的医院,它们拥有纯正的异星球品味

喷射战机(Jet Lancer)

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还是,您更喜欢用自己的回转机炮、尾焰或者一点点的生命值展示真正的技术?……生命中的一连串随机事件他义无反顾地加入了游戏开发事业。……您可以在 Twitter (@WhyNotArtDump) 上找到他Nicolai 是一切在屏幕上动起来的代码天才

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……动起来……脑子里又闪过了《星河战队》防空甲虫)不行不行,咱们是正经的人族……不能搞这些奇奇怪怪的哪……炮塔造在一个人造物体上……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的但……好像很有意思!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)

无有时代:走马之前,上架一波

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这就是成年的生活吗,还是,从学生到社畜,总会经历这么一下?……,有些就不一定了),所以当我看到有人“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类的说法时,我总是哑然失笑……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过的那种生活

【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

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“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿……11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我想

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