茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者全局特效才是角色本体

减肥路上总有外界干扰—— My Exercise

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虽然狗狗一动不动待在原地,身上的萌点却能令让人忘记正事:锻炼的时候将头埋入狗狗的肚子后可以进入狗视野;……比如这仨小人更多动物加入后,肥仔的锻炼计划热烈地进行着,在三百个俯卧撑后,一株紫色的芽苗从数字破土而出……路人的评测也表达了对肥仔的嫉妒无论身边出现了怎样的状况,游戏里三百个仰卧起坐的目标依旧雷打不动,以至于肥仔不动的时候疲惫地融化成了一滩液体

方程:核心主角群,填不完的坑

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第一,不要死人,生命和死亡的桥段太常见了,我都厌烦了;第二,要限制在“日常生活”的框架范围内,也就是,……那个八岁的小鬼,她全程只作为配角登场吧。我不会她成为主视点人物的。……两年前也就是2022年那时候《不是孤岛》会赶在2028年做好。你赶得及吗?

Indie Focus #39:游戏大减价 你入手了吗?

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这样的呈现方式让人联想到之前的互动电影游戏Virginia,不同的是,这款游戏的故事线非常清晰,大量的文本对话也能让很快进入角色的状态……只留下了一些物品,我们只能通过这些物品去唤醒失落的记忆,缅怀曾经的美好以及那些让人错过的遗憾。……目前游戏已经推出了先行体验版,尽管这奇葩的画风可能会让人感到怪异,但这款游戏绝对能让你释放一颗摇滚之心

Ucopia(UCOPIA)

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成为朋友的二,会迎来怎样的故事和结局……?……注意:这个游戏包含对现实问题的谴责与说教意味,以及其他可能使不悦的内容

献给神明般的你(Kami-sama no you na Kimi he)

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管理且优化的现代,有着 C-AI 的命令权便几乎等于能够实现所有的愿望,而块斗也随即下达了他的命令…… “希望喜欢着我……的回答虽然将块斗打击得一蹶不振,然而其暗地里却也旋即启动了深夜的机器人工厂,按照块斗的要求开始制造起了机器。……终于和理想的女孩子(虽然是机器)相遇的块斗,接下来又将会面临怎样的未来呢?

情报交易者(Intelligence Trader)

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如果某些州的阴谋被过早披露,会怎样呢?游戏提供了大量可供选择的历史事件,您可以去实现。……改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中。……1990 年带领间谍机构;◎ 各种各样的历史事件和替代方案;◎ 一个发达的渗透各种政府实体的制度并提高代理的技能

逃出从此以后(Escape from Ever After)

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恶龙无处可寻,堡内到处都是迷迷糊糊喝着咖啡、交着报告的职员。这是怎么回事?……精准把握时机,下达行动指令,霍什潇洒结果对手,各种物品、徽章以及伙伴保证他每次都能有一张王牌

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……这不禁我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……、创始等,他们现在做的绝对是公司大的业务方向,而不是技术方向

Steam被一名16岁少年玩坏了

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一方面,有玩家开始询问作者怎样才能玩到,另一方面,也有不少玩家担心Steam平台的监管能力,甚至有人辱骂作者是没有责任感的开发者……人物 接下来的事情与游戏关系不大——因为Nealon并不是一名游戏开发者——但是仍然值得一。……指出虽然自己是出于兴趣而做事,但是还有许多人靠破译漏洞谋生,如果Valve没有类似Google的鼓励机制,这些不会有兴趣帮助他们寻找漏洞

版本:Early Access


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