小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

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文件,无论怎么改文件的编码,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里汉字的变量是什么样的……我暂时还不知道怎么用,但是显示出来和楼主的乱码差不多,因为我已经放弃file_text_read_string这种方法显示中文了……,用别的方法代替了,所以没有现成的项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年,但这个回复完美解决了问题

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

找出你认为问题的地方并在开始测试之前,准备好你打算问什么。……你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……第一步:想好你想知道什么如前面所说的,所有这些方法都要求你知道你所想要得到的信息是什么

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

用其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置……这些方法都可以很巧妙地利用声音的技巧,或改变节奏或提高频率使其产生恐怖的声音。……游戏音乐制作技巧很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用的整体环境

小组帖子:【广州】2D美术求组 求团队

indienova.com/groups/post/102932

★关于画在画上,我很清楚自己并非高手,但因为我从2022年底便开始研究AI,如今已能熟练使用AI进行各种辅助优化和产出……★意向:因顾虑到线上合作更多不稳定因素,所以希望最好是能广州线下合作。谢谢!以上!

墨谷乡(Mogu Valley)

indienova.com/game/mogu-valley

《墨谷乡》是一款休闲写字建造类小游戏,通过写一个字获取一块墨田以及不同的墨气,通过聚灵可以暂时提高获取墨气速度……游戏玩法 玩法简单,通过不断写字,积累成就,打造属于自己的墨谷乡 制作初衷 只想写写记记 (绘画板能用

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

我不知道该如何实现,所有我不得不从头开始,思考不同的方法。……(译注:着色器,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通,所以只能用……没准儿~)希望这篇小文章对你帮助

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

我不知道该如何实现,所有我不得不从头开始,思考不同的方法。……(译注:着色器,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通,所以只能用……没准儿~)希望这篇小文章对你帮助

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

indienova.com/steam/game/418240

玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?……他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命。……再以你喜欢的方式消灭敌人 在各个屋顶间跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人 探索日本幕府时期古老而美丽的环境 三个难度等级

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

但这几年我也一直在侧面努力,我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么……我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……,理解人性才能彻底明白怎样设计5.我玩过很多种类的游戏,我不会因为不喜欢而产生偏见,我欣赏每一种成功的游戏

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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可是这种方式很不优雅,所以我就去找 api,发现了原来 EditorUtility 是操作外部文件的方法……这些组件都是一对对的, Begin 就有 End。……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

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