indie 新闻官:颜色绚丽!国产2D Roguelike游戏《 巴别塔:抉择》 明日开卖!

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面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该作已在摩点网众筹成功

和猫娘共处屋檐下(Nekokoro)

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她们能成功回家吗?马克的日常生活又会掀起怎样的波澜?答案尽在游戏中!

yamiyu:开发心路

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下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。1.……意思就是,你不再是爆一次完蛋,而是有几条“命”

怦然心动爱意满满扩展包(Hunky-Dory Lovey-Dovey DLC)

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然而你去年就读的学校被恐怖分子炸毁,所以你转学到了离家最近的私立学园。……・在意的那个他与那个他,如果互换了身体,会发生怎样的心动体验……?……・如果那个时候没有……的话,又会怎样……?更加混沌、更加驴唇不对马嘴!

杏桃催换新颜色|Supply Week.17

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一些站内最近的活跃信息,比如评论什么的,还有微博的信息,游戏信息等都会以较快的速度同步到首页上,同时也有快速推荐网站内容的功能……《旅鸟》是一次发生在东京的夜行。……Cogan 很小的时候开始自己写歌,而 Frankland 则打小儿沉浸于 Cocteau Twins

恶魔关卡:再试一次(DeviLevel: Try Again)

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但每一次死亡都会让你变得更强!……每一次尝试让你更接近成功。这里没有怜悯。只有不断挑战的意志。……DeviLevel:再试一次 —— 如果你敢,就按下开始键吧

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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MeowSnow: @无有时代#2 _(:з」∠)_我觉的游戏做成怎样是无所谓的,只要有能联动社交的要素就可以了……部分的设计,玩家也可以观察得知其他人的上线情况,如果有交流需要就直接去游戏外的部分交流,没有在游戏中再构建一次社交要素的必要……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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长期潜伏于Indienova学习Gamemaker Studio 2与像素画,第一次发开发日志,语句稍有不流利敬请谅解……2、叫一下(目前用于防止断Combo):S / 方向键↓ / 手柄方向键↓ 3、向左移动(敌人再右边变成后跳……) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作,可以增加1格能量(或者称是气

方块大师 3D 益智(Block Master 3D Puzzle)

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此功能可让您通过战略性动作在堆叠游戏中取得更大的成功。……以下是这款游戏可以提供的一些技能: 快速思考和决策:在时间攻击模式下,您需要做出快速而准确的决定,以在有限的时间内获得最高分……这款游戏提供了具有挑战性和回报性的游戏体验,增加了玩家的动力,并创造了一种让他们一次一次回到游戏中的效果

幻影深渊(Phantom Abyss)

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务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好收,你都将再无机会重返这座神庙……一旦某座神庙最深处的究极圣物为人所获,神庙就会永远消逝,而最终成功的冒险者也就获得了无价秘宝。……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择

版本:Early Access


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