雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

indienova.com/steam/game/1854980

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/madoki已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

indienova.com/steam/game/1829980

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……shop.hikarifield.co.jp/shop/stella已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-five-types-of-stealth-game-gadget/

本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项……本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-two-types-of-random/

本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。……本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

冰棒(In Search of the Ice Pop)

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在去便利店值夜班的路上,一段记忆突然浮现——那个十五年前带你去游戏厅的姐姐,她现在在哪,又过着怎样的生活……在去便利店值夜班的路上,一段记忆突然浮现——那个十五年前带你去游戏厅的姐姐,她现在在哪,又过着怎样的生活……基于选择,可以达成三个不同的结局。□ 推荐给心中有一个姐姐的玩家。喜欢怀旧或感性故事的玩家

树册:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/u/15361247966/blogread/7707

这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……倘若以介质为支点而联系其两者,结果会怎样?……但如果在这场欺骗表达中扔弃掉两支蜡笔会怎样

命运港湾(Fatehaven)

indienova.com/game/fatehaven

你将成为怎样的法师?……《命运港湾》是 Devon Connell 创作的 11 万字的互动小说,你可以选择故事走向

小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

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“还在握着手里的rpgmaker,还在握着手里的橙光?”“想要游戏性,但是好难啊!”……欢迎各位美术来此修炼程序技能,我们点出的技能可以更多!

这是个游戏吗?(Is This a Game?)

indienova.com/game/is-this-a-game

这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……- 鼠标光标,可以指指点点,有时候还可以点击!- 最先进的 8 位音效设计!……这算?需要多少交互性?游戏是艺术?我是谁,如果是的话……有几个?这游戏里是不是美西螈太多了?

布兰迪 2:娃娃工厂(Blendy 2 Dolls Factory)

indienova.com/steam/game/1231040

您最终可以停止Blendy?...……您最终可以停止Blendy? 还是他和他的同伙会比您更棘手?夏天 1999年。……但是你能阻止他? 这一切都取决于您和您的毅力。神秘的地方,危险的敌人等等!解决Blendy的奥秘

版本:Early Access


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