超级混搭(SuperMash)

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SuperMash 是一款制作游戏的游戏!……潜行游戏和动作冒险游戏混合在一起,每次你都能得到一款完全第一无二的游戏,然后挑战你的朋友,看看他们玩得怎样……认为你制作的混搭游戏不可能实现?将混搭码分享给朋友,看看他们能否通关!

一方灵田(Immortal Life)

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丰富的选择之下,想要过怎样的修仙生活,全看你自己的选择。……因为是第一次制作这样的游戏,想法太多而经验太少,我们走了不少弯路,也遇到了不少困难。……加入我们欢迎关注微博@一方制作组或加入官方QQ群将您的想法和建议和反馈给我们

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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关卡设计也是因为直到开始制作的第三天,决定要消除旋转这个机制之后,又不得全部推翻重来,因此到做出成品的时候……到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么要调整的了,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……,会极大增加制作的成本,以及收获了一些可贵的团队协作经验

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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这些课程的流程大概是怎样的呢?比如,游戏引擎课程会要求作品吗?……而如果团队合作都觉得困难的话,制作过程也就不会一帆风顺。NYU 的经历具体来说是怎样?……你们的师资来源大多是怎样的?

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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制作则更加接地气,因为制作过程中会遇到很多完全没想到的障碍。……大家都听 flow 听腻了,他就讲游戏里到底要怎样做才真的会有 flow。有点意思。……这是一个关于声音制作的 podcast。我不知道你们怎样,反正这个领域总让我不明觉厉。优点:短

超高速动作游戏《灵拳Spirit X Strike》6月20日正式登陆Steam平台!

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当一款「超高速」的动作游戏,被赋予「拳拳到肉」的格斗游戏特质,将迸发出怎样的战斗体验?……Spirit X Strike》当一款「超高速」的动作游戏,被赋予「拳拳到肉」的格斗游戏特质,将迸发出怎样的战斗体验……而《灵拳》游戏制作人「大麦茶」的童年偶像 ——《忍者龙剑传》系列的制作组 Team NINJA,也在

冰雪(ice and snow)

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这个时代会怎样? 会怎样呢?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办?

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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BackgroundParallax脚本代码说明:使用这个脚本小伙伴们可以很方便的在自己的项目中实现简易的视差滚动效果……/31003结语希望通过这篇文章大家能理解视差滚动技术的原理和实现思路,在自己的游戏中使用这项技术,制作出更为美观的

Sunjoy:《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示

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废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示 哈喽Y(^_^)Y,大家好,我是《废土之息》制作人……可能是复杂的山地,也可能简易的荒原,可能布满了致命的陷阱,也可能架满了琐碎的障碍

Paris in 2000 Years(Paris in 2000 Years)

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自由相机+风格化滤镜,让玩家可以在自己建造的城市制作风格化截图。……Windforce 游戏特性: 专注巴黎一座城市,但横跨2000年历史的城市建设游戏 简易版模拟城市+

版本:Early Access


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