Steam Ocean

indienova.com/steam/game/2057860

当玩家击杀的怪物达到规定的数量即可开启第二关,如果没有到达很遗憾,玩家需要重新进行游戏,科幻的场景加上刺激的粒子特效究竟会碰撞出怎么样的视觉反馈呢

动物奶昔(Animal Shake)

indienova.com/steam/game/2869960

结束是新的开始  最大的动物相遇会怎么样呢? 熟练了游戏的话 就会有新的挑战等着我们

铁路 A 计划(A-Train)

indienova.com/game/a-train

在建设的同时还要考虑到城市资源的分布,人口密集度等,在巨大的城市里,到底怎么样规划呢,一切就看你的决定了

血水(Flesh Water)

indienova.com/game/flesh-water

今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会过的怎么样将由自己来决定

宿命伪装者(The Disguiser of Fate)

indienova.com/game/the-disguiser-of-fate

而他却是从毁灭的世界而来,背负着改变世界命运的他,面对眼前的一切,面对即将到来的毁灭,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价

VR 航海竞赛(VR Regatta - The Sailing Game)

indienova.com/game/vr-regatta-the-sailing-game

支持多人娱乐航行模式◎ 海盗船-点燃火炮,射击敌人们◎ 尝试我们的恶劣海洋模式-调整海浪大小,看看你玩的怎么样

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

幻影(Semblance)

indienova.com/game/semblance

这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样

版本:Early Access


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