indienova.com/groups/post/1769
这三个国家是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。2.这一代的稳定可以用行政点数恢复。……一般先找点可靠盟友,平时把军费拉最低,准备1~2支精锐部队。……打仗要叫上小伙伴,最好是趁对手刚和人打完或者正在和人打的时候去收割
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备把效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……,只要能过Steam审核安全上架就行了。……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三人称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐
indienova.com/u/yuhua/blogread/12301
2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……bug6.优化 卡片数值显示,部分UI显示动画7.优化 Tip显示效果花了几日调整剧情,本身不是文案出生,弄复杂分散精力
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的……不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问,来表明自己还没有确定使用这些想法,不过我打算把那些可以加强核心体验的机制都归纳出来
indienova.com/groups/post/29724
斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你的游戏中不同的变量,但为了简单起见……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石的办法更加复杂一些,炉石把卡牌的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另一个对象
indienova.com/game/laser-league-world-arena
如今来自 Roll7 的全新未来主义竞技构想将以极具吸引力的独特玩法,简单深刻的游戏规则为玩家呈现一场精彩绝伦的未来竞技盛宴……幽灵: 激活维持数秒钟的无敌状态,安全夺取激光或复活队友。盗贼: 窃取已被对手激活的激光节点。……眩晕: 实施区域电击效果,击晕对手
版本:Early Access
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