indienova.com/steam/game/3975380
释放你的愤怒,让他们付出当烂人的代价!玩法按左键来连续出拳,长按右键来蓄力一击!打昏他们、打飞他们!……把他们扔到进粉碎机像碎纸那样碎掉!就是这么简单!……把敌人打飞到汽油桶炸死他们,或者打进粉碎机把他们碎成渣渣,释放你的愤怒吧!
indienova.com/game/swaps-and-traps
Mike 唯一的胜算也就只有把所有遭到诅咒的钥匙集齐,克服重重陷阱,最后把 Divider 收服。……极具挑战的冒险之旅 “天翻地覆”向经典致敬,是一款操作简单却极具高难度关卡的游戏。……◎ 三个场景:“森林之旅”、“守夜人”和“Divider 的老巢”
indienova.com/steam/game/3584120
按下任何一个 A、B、X、Y 按钮(或键盘按键)都会触发有趣而安全的效果,比如滑稽的喇叭声或彩色的闪光……Truck Town 的初衷很简单:给幼儿一个安全又快乐的电子游戏初体验。……游戏特色:🎮 简单的控制 – 为小手设计!通过简单操作学习手柄或键盘
indienova.com/game/hot-pot-for-one
一人,一厨房,一火锅。发行日期:2021-03-31。……《一个人的火锅局》是一个简短的第一人称体验,讲述了在圣诞节前夕在家为自己做火锅的苦乐参半的感觉。……我们希望通过简单流畅的互动来唤起这些情感,比如把食材放进锅里,看着它们煮熟,看到它们被吃掉,最后把剩下的倒掉
indienova.com/groups/post/101389
发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式
indienova.com/u/aery/blogread/5253
然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个人的力量实在薄弱……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是弄一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等
indienova.com/u/wx-oHXAkwqklZqCi3zr8AFhffNhMExs
微信:晕云允酝
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我把代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限晕
indienova.com/groups/post/99587
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我把代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限晕
版本:Early Access
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