indienova.com/u/wb-3202371247
微博:就像深海里的水
indienova.com/u/wb-3564706177
微博:水猎人C小行行重行行
indienova.com/u/13329919628
微博:是水子吗
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门
indienova.com/groups/post/29438
发起:Justus 半水半严肃的讨论群691534145
indienova.com/groups/post/43664
发起:则栋 那个水熊还是很好玩的
indienova.com/u/xsj377655758
行到水穷处 坐看云起时
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微博:水玄山句
indienova.com/gamedb/list/1694/p/1
空之色,水之色(Sora no Iro, Mizu no Iro)
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……还是购买且保留,但是每分钟都会有10金币留存,每8分钟还有额外10金币可以留存,这时候玩家手里的钱会变多……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单
版本:Early Access
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