会员:就像深海里的水

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微博:就像深海里的

会员:水猎人C小行行重行行

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微博:猎人C小行行重行行

会员:是水子吗

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微博:是子吗

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

小组帖子:Godot讨论QQ群

indienova.com/groups/post/29438

发起:Justus 半半严肃的讨论群691534145

小组帖子:Jesse Schell的公司也是开发功能游戏的

indienova.com/groups/post/43664

发起:则栋 那个熊还是很好玩的

会员:xsj377655758(shoujiang)

indienova.com/u/xsj377655758

行到穷处 坐看云起时

会员:水玄山句

indienova.com/u/wb-1966265291

微博:玄山句

六花 游戏列表:6

indienova.com/gamedb/list/1694/p/1

空之色,之色(Sora no Iro, Mizu no Iro)

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……还是购买且保留,但是每分钟都会有10金币留存,每8分钟还有额外10金币可以留存,这时候玩家手里的钱会变多……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

版本:Early Access


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