indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行
indienova.com/u/lo5t/blogread/29535
因为方程的帖子,我才发现高瞰主制作的《去月球》系列已经发布了第三部。……但是他的作品确实能让那些3A画面党玩家多看两眼,主要原因还是因为写作,以及为了营造一种氛围,不惜在美术上画满画细的奉献精神……不知道如今的心理学圈子对阿德勒是怎么看的,流传的三大心理学家荣格、弗洛伊德以及阿德勒三人当中,至少弗洛伊德被他们发现大多的理论只是臆测
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“那你觉得羊怎么分合适?……多不同才算不同?”“嗯……牧场物语你玩过的吧?”“你说哪部?”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……而且可以玩的很开心,故事的永恒魅力深入人心……(打住)那么在写故事的时候,写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定
indienova.com/game/nobunagas-ambition-sphere-of-influence
从战国乱世拉开序幕到最高潮,全都用自己双手创造吧!
indienova.com/game/red-dead-redemption
体验巨变年代中上演的激烈枪战、高潮迭起的火车劫案、赏金猎捕以及决斗
indienova.com/u/xakana/blogread/26847
从正常打到残血(不残血不会玩系列),整出个“猴毛分身”给人个惊喜,结果没一会都被AOE秒了,这时候才终于用上掉落的……“赤潮”,不仅改变了攻击方式,同时遵循着“毛多弱火”的规则,再配合着激昂的唢呐和鼓点,把战斗直接推向高潮……战斗结束,cg中出现的真大圣又把剧情推向高潮
indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish
如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是 Ella 要面对的世界。最糟糕的是……?……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单
indienova.com/steam/game/1107050
的人工智能原型机Az系列.但是因为种种原因.他们减少了与AI进行接触的人类工程师数量.只有特定的工程师才可以与……可以勉强算到ADV的分类里.更多的是一种全新的尝试.或者你也可以称她为一个软件.随你怎么想,总之她就在那里…….游戏怎么推进与AI聊天.教导她认识世界,提升她的知识和认知等级.也包括查看日志,修改潜意识数据等等.
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入坑,满足了我指挥全军同时也上阵亲自杀敌的梦想 最高指挥官(Supreme Commander)这规模才像打仗嘛……)每一个抉择都要又快又准 王国战争 2:战斗(Kingdom Wars 2: Battles)画面不怎么样……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld
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