觉醒异刃:第一次接触(AWAKEN - Astral Blade: First Contact)

indienova.com/steam/game/3242420

store.steampowered.com/app/1716310/AWAKEN__Astral_Blade/关于游戏用各种连招击败敌人:最快与最慢模式随心切换……用来升级武器或者换取有用的物品怎么样?选择权在你手中。不要把时间浪费在旅行上

诺娃速递:破碎

indienova.com/indie-game-news/indie-express-the-shattering/

开发团队应该是找到了一种新的描绘精神世界和自我投射的方法,所以也可能会给后来的类似题材的(或者恐怖游戏……失忆是一回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么呢……所以这款游戏的开发初衷是以某种表现形式为基础,而并不是一开始就从精神疾病入手,但是开发团队应该是找到了一种新的描绘精神世界和自我投射的方法

零号区域(Sector Zero)

indienova.com/game/sector-zero

失忆的软件工程师亚历克斯在一个陌生和充满敌意的环境中醒来

伊苏:失落的伊苏古国(The Ancient Land of Ys)

indienova.com/game/the-ancient-land-of-ys

克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识

重力异想世界:重制版(Gravity Rush Remastered)

indienova.com/game/gravity-rush-remastered

经历过与另一位重力操控的少女“拉文”等强敌对抗而成长的凯特,终将揭穿威胁城市的敌人的真面目和失忆之谜…

重力异想世界(Gravity Rush)

indienova.com/game/gravity-rush

经历过与另一位重力操控的少女“拉文”等强敌对抗而成长的凯特,终将揭穿威胁城市的敌人的真面目和失忆之谜…

异域镇魂曲 - 加强版(Planescape: Torment - Enhanced Edition)

indienova.com/game/planescape-torment-enhanced-edition

作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆

异域镇魂曲(Planescape: Torment)

indienova.com/game/planescape-torment

作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

indienova.com/steam/game/1917850

你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上。……—— 应对重大闹鬼事件每个小型闹鬼事件都有两种解决方式 —— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

关于CCST方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……而每个挑战则考验着玩家不同的技巧(有些技巧还需要多人合作完成),但由于流程的特殊性,玩家只有在见识到这个挑战的过程中才能理解技巧主题……,也就是在死亡中才能学到,因此MMO衍生出了“开荒”一词

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)