放学后

indienova.com/steam/game/3756190

时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样

山姆大叔超市模拟器(Uncle Sam's Supermarket Simulator)

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顾客满意即是一切你的顾客各有所需:有人追求精品 gourmet 美食,有人只想买到便宜实惠的商品

荣耀死斗(Mortal Glory)

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稀有战利品 – 在胜利后领取祖传宝剑或从当地店主那里买到便宜货

小组帖子:27关audio only能给个提示么

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weiyun: 这个游戏没有画面,只有声音 MiaoMiMi: @疯王子#1 感觉是找到了那个游戏不过怎么输入都不对……= = 某聰: 怎么输都不对+1 _(:з」∠)_ doodle: @某聰#4怎么输都不对的可能是猜错了呢

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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好了,就算玩家捡了你那些随手乱丢的小纸条,你怎么能够保证他们没有接着随手乱丢,而是真的读了呢?……游戏之中的密码需要不断回放才能看清人物的手势,从而正确输入。这仅仅是一个小例子。……当然,要玩家读懂剧情才能够继续进行游戏,实在是一个过于苛刻的要求了

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

indienova.com/steam/game/2698110

例如,玩家不必非得打败BOSS才能通过。为什么一定要打败BOSS才能过去呢?……玩家不必非得战斗才能迅速通关,但你也可以逐步升级,挑战各种BOSS。……如果我不喜欢这个故事,应该怎么做?

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

小组帖子:不知道说什么好。。

indienova.com/groups/post/1690

xiaoye: 这公司怎么这么gay。。。……xiaoye: @erufu#5 你怎么一副想要上我的语气

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

破裂之兽(Kraktures)

indienova.com/game/kraktures

你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么

版本:Early Access


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