indienova.com/steam/game/3756190
时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样
indienova.com/game/uncle-sams-supermarket-simulator
顾客满意即是一切你的顾客各有所需:有人追求精品 gourmet 美食,有人只想买到便宜实惠的商品
indienova.com/game/mortal-glory
稀有战利品 – 在胜利后领取祖传宝剑或从当地店主那里买到便宜货
indienova.com/groups/post/585
weiyun: 这个游戏没有画面,只有声音 MiaoMiMi: @疯王子#1 感觉是找到了那个游戏不过怎么输入都不对……= = 某聰: 怎么输都不对+1 _(:з」∠)_ doodle: @某聰#4怎么输都不对的可能是猜错了呢
indienova.com/steam/game/2698110
例如,玩家不必非得打败BOSS才能通过。为什么一定要打败BOSS才能过去呢?……玩家不必非得战斗才能迅速通关,但你也可以逐步升级,挑战各种BOSS。……如果我不喜欢这个故事,应该怎么做?
indienova.com/groups/post/92545
anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢
indienova.com/groups/post/1690
xiaoye: 这公司怎么这么gay。。。……xiaoye: @erufu#5 你怎么一副想要上我的语气
indienova.com/u/a630042336/blogread/4793
穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?
indienova.com/game/kraktures
你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么玩
版本:Early Access
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