indienova.com/game/haunting-ground
Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为的表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做的……,并且通过喂食、抚摸等增强 Hewie 的信赖度,才可以使其成为重要的帮手,并躲避古城中紧追不舍的畸形巨汉……“德比利塔斯(Debilitas)”的威胁的同时,逐步明了隐藏在这座充满疯狂气息的古城背后的神秘面纱…
indienova.com/groups/post/103704
擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo的快速验证 个人优势……• 全职投入开发周期 • 有完整项目落地经验 • 注重创意与技术的平衡 寻求队友 ✔️ 美术或策划方向……韩扶苏: @@鲸鱼#0 您好,我有一款做出了一定挣钱的游戏,我也在找人组团
indienova.com/game/dungeon-tracer
游戏特色 打造属于你的战斗风格 你将完全掌控游戏中的每一个选择:拾取什么道具、如何升级装备、选择哪些技能……是快速连接剑块迅速击杀敌人?还是依靠盾牌增强防御、拖延战局?又或是通过技能组合制造强力连携?……随机生成的地下城。数百种组合策略。用你自己的方式活下去
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
2.熟悉期这个阶段中,玩家对于系统有较为完整的认知,这是建立在整个内容是有序的基础之上的。……3.精通期该时期,玩家已经开始掌握游戏技巧,并对游戏有较为深刻的认知,以我自己为例。……目标明确 目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是
indienova.com/u/erivran/blogread/2965
操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,有音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性有三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供有挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容
indienova.com/groups/post/2002
因为时差的关系,周一给美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源。……提交的时候,又是一通手忙脚乱,好歹最终发表了:https://ldjam.com/events/ludum-dare……/40/no-move-no-die这时候才终于安心去看别人的想法,果然有好多令人称赞的作品
indienova.com/steam/game/2076850
---内置快速运行模式通过快节奏的非线性*游戏键盘勇士:梦境旨在让玩家能够自由地寻找创造性的方法来快速击败游戏并在公共全球排行榜上赢得他们的头把交椅……游戏概述键盘勇士:梦境有50个关卡。级别分为 10 个组,并分为 5 个区域。……如果您的点击手有任何严重的手腕或前臂问题,请谨慎操作
indienova.com/steam/game/1112640
GAME MODES Tutorial: 通过玩一个快速教程来学习游戏基础知识,以获得移动,施法技能,……Single-player: 没有任何同胞小猫一起玩,或者只是想玩一个快速匹配?……我们得到了你复盖,运行小鹰运行有一个单人游戏模式。 获得相同的体验独奏
版本:Early Access
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