狂城丽影(Haunting Ground)

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Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做……,并且通过喂食、抚摸等增强 Hewie 信赖度,才可以使其成为重要帮手,并躲避古城中紧追不舍畸形巨汉……“德比利塔斯(Debilitas)”威胁同时,逐步明了隐藏在这座充满疯狂气息古城背后神秘面纱…

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo的快速验证 个人优势……• 全职投入开发周期 • 完整项目落地经验 • 注重创意与技术平衡 寻求队友 ✔️ 美术或策划方向……韩扶苏: @@鲸鱼#0 您好,我一款做出了一定挣钱游戏,我也在找人组团

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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、玩家行为广泛了解。……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

地牢追踪者(Dungeon Tracer)

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游戏特色 打造属于你战斗风格 你将完全掌控游戏中每一个选择:拾取什么道具、如何升级装备、选择哪些技能……是快速连接剑块迅速击杀敌人?还是依靠盾牌增强防御、拖延战局?又或是通过技能组合制造强力连携?……随机生成地下城。数百种组合策略。用你自己方式活下去

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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2.熟悉期这个阶段中,玩家对于系统较为完整认知,这是建立在整个内容是有序基础之上。……3.精通期该时期,玩家已经开始掌握游戏技巧,并对游戏较为深刻认知,以我自己为例。……目标明确 目标明确是游戏设计核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接过程中,点选块时,音效,但 没有明确视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一游戏内容

小组帖子:参加LD40作业:No Move No Die

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因为时差关系,周一给美术同学演示了一下demo,美术同学也很给力,快速出了一套资源。……提交时候,又是一通手忙脚乱,好歹最终发表了:https://ldjam.com/events/ludum-dare……/40/no-move-no-die这时候才终于安心去看别人想法,果然好多令人称赞作品

键盘侠:梦境(Keyboard Warrior: Dreamstate)

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---内置快速运行模式通过快节奏非线性*游戏键盘勇士:梦境旨在让玩家能够自由地寻找创造性方法来快速击败游戏并在公共全球排行榜上赢得他们头把交椅……游戏概述键盘勇士:梦境50个关卡。级别分为 10 个组,并分为 5 个区域。……如果您点击手任何严重手腕或前臂问题,请谨慎操作

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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《银河战士 Prime 3》以它创造性 FPS 体感操作为人熟知。……但本期节目,我们将考察本作关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏创作带来哪些启发和教训。……但本期节目,我们将考察本作关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏创作带来哪些启发和教训

小猫快跑(Run Kitty Run)

indienova.com/steam/game/1112640

GAME MODES Tutorial: 通过玩一个快速教程来学习游戏基础知识,以获得移动,施法技能,……Single-player: 没有任何同胞小猫一起玩,或者只是想玩一个快速匹配?……我们得到了你复盖,运行小鹰运行一个单人游戏模式。 获得相同体验独奏

版本:Early Access


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