成就机器(Achievement Machine)

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一些特殊的图标隐藏在普通的图标中: ◎ 爆炸图标 - 爆炸放在他们周围的图标;◎ 武装图标 - 超强……独特的点击器 Achievement Machine 将成就获取和趣味游戏结合起来,有几种模式——在场地上找到一个特殊图标来启动它们

旧的邪恶(Old Evil)

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在这个奇怪的地方一种令人不安的感觉。塞德里克仔细看了看,发现沼泽中央一个微弱的红光。……游戏特点: - 各种各样的谜题和谜语- 不仅能逃离敌人,还能杀死他们- 现代游戏画面- 几种射击和近战武器

真人快打:少林武僧(Mortal Kombat: Shaolin Monks)

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承接了系列一向的风格,游戏的角色设定依旧以粗犷、豪迈、诡异、另类几种风格构成。……无论是物件还是人物的建模感觉还是比较粗糙,以往那种单调的场景变化在本作了明显的改善。……由于了《真人快打 6:诡计》的成功经验,《少林武僧》在场景细节的刻画上可以说是更上一层楼,这主要是由于游戏非常讲究角色对抗时与场景的高度互动性

外星战场(Alien Battlefield)

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游戏即时战略模式和战棋模式。2. 游戏支持双人联机对战。3.……游戏多达 20 几种单位,在即时战略模式中,玩家能够解锁的单位与其升级路线有关,这让游戏变得更加有策略性

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频播放形式

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奇亿音乐分享:游戏音频播放形式-奇亿音乐 游戏音频播放在游戏中占据重要作用,游戏音频多种播放形式……播放方式设计是指选择何种播放方式表现声音,不同音频中间件提供的播放方式大同小异,下面奇亿音乐为大家分享几种常用的播放形式……以上就是小编为大家介绍的游戏音频的几种播放形式,如您想了解更多内容敬请关注奇亿音乐官网

OMStuido:[DR_IWAN][第15月]最后一个功能添加,日记功能上线

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这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说这个月把地图机制重做只能推到下个月……说明文本简化和重做上个月根据一些测试人员的反馈,决定把说明文本重做,一方面简化了说明文字,更加条理化,另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 (完成)解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽

治愈冒险(Debug Quest)

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Debug Quest 是一款单人游戏,旨在治愈问题的游戏世界。……物品不同的效果。您可以通过将物品装备到插槽并按使用键来激活效果。……。 谨慎选择!治愈boss!当你到达章节末尾时,boss就会出现

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……因为这是我们第一篇开发日志,所以必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

版本:Early Access


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