indienova.com/game/chapeau
合作模式的精神仍然活跃,而且这里有令人会心一笑的帽子!……在疯狂的“对战”模式下与您的朋友互相较量,或尝试在迷人的合作模式中并肩作战。……”,“色彩疯”和“威廉在哪里”模式下证明自己- 在挑战模式中测试您的技巧,以及解锁许多新帽子和新地图!
indienova.com/steam/game/2847310
随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎有个......人头?对的吧?……童年的游戏,但是陪你的玩的是鬼和鬼玩躲猫猫、一二三木头人、抢椅子,不愁没人陪你玩,但是游戏失败的代价是……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加
indienova.com/game/worms--5
来一睹这款业内屡获殊荣的游戏到底有多么了不起吧!……不仅如此,近乎无限可能的玩法让这款游戏永远不会出现完全雷同的对局!……留意你最爱的武器和工具分别是在哪里首次亮相,然后在丰富的单人游戏战役中一路过关斩将吧
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异...... 这里似乎有个...... 人头?对的吧?……童年的游戏,但是陪你的玩的是鬼 和鬼玩躲猫猫、一二三木头人、抢椅子,不愁没人陪你玩,但是游戏失败的代价是……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误……,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误……,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡
indienova.com/steam/game/952060
不管逃到哪里也会被追至绝路。……浣熊市发生突如其来的生物灾害,更为危险的武器被投入到这个逐渐毁灭的城镇中…… 多重的危机,九死一生的惊险动作和重新构建的逃生剧情……预购特惠数字版预购特典:Classic Costume Pack关于游戏不管逃到哪里也会被追至绝路
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……这个要做独立游戏的想法早在2015年就开始有了,但是那时公司才刚刚起步,每天忙得腿肚子朝前的,做游戏的事也就抛在脑后了……目前开发者只有本人,我的计划是:在七八月份有个基本包含大部分功能和单位的工程
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……而且,在铺设整个世界的过程中,我们也能对游戏世界有更直观的感受,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,……看看有没有人猜得出这是哪里?
indienova.com/steam/game/680490
游戏中有很多不同的形状组成关卡,其中一些并不是能简单完成的。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
版本:Early Access
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