indienova.com/u/iwse/blogread/21160
棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好
indienova.com/steam/game/2370330
收集图案并解锁新的关卡和挑战 对局短促 - 想玩多少局就玩多少局 换图 - 瞬间切换至另一个图版,喜欢哪个玩哪个
indienova.com/game/the-dream-libra-had
游戏以非线性的方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民的故事都是自由的
indienova.com/steam/game/2715960
当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!……当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!
indienova.com/game/little-kong-jungle-fun
找出哪个是哪个,并在您的旅程中使用它们
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握好仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到
indienova.com/u/last151/blogread/1147
为了使主角的色彩更加区别于场景色和其他拦路的敌人,所以游戏特意为主角穿上红色的外衣,使得她无论处在哪个场景中都格外耀眼……鱼竿钩住敌人后的会将敌人拉到自己身边并造成晕眩效果 可惜的是,游戏并没有将塞尔达系列中那些隐藏关卡、……别人说好的东西也会觉得不错,别人说不好的东西自然也就懒得再看
版本:Early Access
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