遗产:最后的纯洁之心(Legacy: The Last Pure Heart)

indienova.com/game/legacy-the-last-pure-heart

这个游戏是第三称冒险。您将能够参观森林中许多动物的尸体,并了解他们的生活方式。……进入纯净者帮助过的动物的身体。您将了解动物在人类破坏它们的宁静之前是如何生活的

Jellyshuar:CG画到第40张了。

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11101

我要不也一个爱发电………… 好吧我了,请大家随意

莫菲法则(Morphies Law)

indienova.com/game/morphies-law

比如你射击另一个的躯干,这个人的躯干会不断地缩小,你的躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个射击……,你就可以看到他的腿会疯狂变长,身体比例极其不协调。……正如你所想的那样,双方巨人身体每一个部分的大小取决于全队队友对应身体部位大小的总和,友军之间相互射击并不会改变巨人的高度

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

indienova.com/groups/post/102668

兔子只要拿到这可核心,就可以离开这个地方了,但问题是,有缺陷的机械兔子身体不能防水,否则会因为断路消耗掉自身能力而彻底变为废品……,因为周围也没有见到没有其他生物,只有滴滴答答下雨的声音,就算遇到其他活着的生物,也不确定它们会不会伤害自己……,打开包裹里面是一雨伞

No Friends Space

indienova.com/steam/game/3833180

有什么比被困在一艘满是外星的飞船里更糟糕的吗?有的,就是和你那帮肯定不中用的朋友一起被困在里面。……爆头一击致命,射击身体需要两发子弹。不要失误。……是的,友军伤害开启

监狱生活模拟 2025:生存(Prison Life Sim 2025: Survival)

indienova.com/game/prison-life-sim-2025-survival

主要特点:• 真实的第一称视角 – 亲身体验监狱生活,控制摄像头,观察周围环境,与物品互动。……• 耐力和健康系统 – 管理耐力和健康水平,因为疲劳和伤害可能会带来严重后果

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

让我们先简单粗暴地使用【单位施放技能】事件,爆炸效果先写出来。随后我们再讲讲捕获技能事件的问题。……有许多地图作者制作各类效果华丽的技能并发帖到社区中展示,但在魔兽争霸3这样的旧游戏中追求次时代效果,不可否认这是极其充满情怀和让兴奋的事情……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性

悠星大陆(Youxing continent)

indienova.com/steam/game/3362120

在游戏里,你可以自由选择BD的装备、技能、天赋来达到最强的伤害组合。……同时还可以根据组队情况、BOSS伤害属性等来搭配不同的buff来进行高效的战斗等。    ……说到这里可能很多人会觉得自己并没有时间完全参与,所以赛季玩法就是为了平衡因无法全部参与的玩家,但又不会影响到全部都能参与的玩家

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少点东西,建筑物变得特别大,……就很不好画是时候考虑为了建筑物缩小而增加机制数量了

Unity 2D 游戏开发教程:第 26 - 30 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-26-30/

中实现 Player 靠近招牌时显示文字对话框功能 Sign and Dialog 第 28 课:如何在……Unity 中实现火把灯光明暗呼吸效果 Unity 2D 光照系统 第 29 课:如何在 Unity……中实现敌人受伤害值浮动显示 Enemy Float Damage 第 30 课:如何在 Unity

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)