世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……他其实是在说:“好的游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家方式之一,这也是下面重点要谈。……↑↑↑席德梅尔设计讲座一段翻译↑↑↑席德梅尔意思很明显,他是故意透露下一回合事情,让玩家“越走越远

小组帖子:来了来了,新作要来了

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我想玩第一版!!!……(等着被打脸) 方程: 为什么又是欧洲?还是欧洲啊?!……sdjdasha: 新御三家可爱,唐老鸭冲鸭!!!

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

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发起:J0ze1 1.大家,这是一个横板类银河战士恶魔城游戏Demo。……2.这个Demo是游戏一部分关卡展示。3.放这个跑图Demo目的有两个。……二是想收到一些玩家意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论

《The Sims™ 4 雪境仙踪》资料片(The Sims™ 4 Snowy Escape Expansion Pack)

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在正念散步与舒缓音乐中寻找宁静,成为自己情绪主人,发现内心禅意。……,铺上榻榻米,用各种设计增添生活情趣。……同样地,共同经历能够激发模拟市民情绪,对他们之间关系产生持久影响,也会影响其社交互动

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……为什么?】

小组帖子:找美术一起做游戏

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而且我不想做自己不想做,所以两个人的话想法统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap……什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?……我也不确定,我高数还没看完呢,普通编程倒是ok能有时间,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……他其实是在说:“好的游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家方式之一,这也是下面重点要谈。……↑↑↑席德梅尔设计讲座一段翻译↑↑↑席德梅尔意思很明显,他是故意透露下一回合事情,让玩家“越走越远

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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不动如山,用不流血方式完成任务。每次达成任务后会对你忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道。……还原战国历史: 故事剧情改编自真实战国历史,本作围照着战国家展开。……在短短几十年内迅速崛起并称霸近畿、四国家,是如何之后又在短短十年内迅速衰落?谜题等你去解开

时尚洋品店物语 (Pocket Clothier)(Pocket Clothier)

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服装店模拟经营游戏。从亲民小品牌做起,以世界名牌为目标努力吧!……“明天约会不知道穿什么好……”解决少女烦恼就是你!时尚搭配大师!……随着顾客时尚品味提高,说不定还能发现新职业并转职哦。如何,你对自己时尚品味有信心吗?

兔兔模拟器(Rabbit Simulator)

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大家,我爱兔兔,有一天我脑袋突然问我,为什么不做一款全3D兔兔游戏?……这是一款简单放松兔兔步行模拟器类游戏,你唯一目标就是尽可能多收集胡萝卜。……游戏特色◎ 温馨游戏氛围。◎ 种类繁多兔兔自定义选项,包括身体和皮肤。◎ 可以与胡萝卜物理互动

版本:Early Access


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