忍术特别修练 第43弹 宇智波佐助(少年篇・后期)(NTBSS: Master Character Training Pack - Sasuke Uchiha (Young Ver. Final Battle))

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(男性用・女性用) 佐助风格 时光穿梭Ver.……(男性用・女性用) 佐助的眼罩 发型:咒印型态2 ・其他 名誉称号:「复仇者」 <修练报酬>【等级1】……(男性用・女性用)/佐助的眼罩【等级9】忍者强化术式符【等级10】名誉称号:复仇者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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Q3.虽然说动作游戏玩家的关注点可能主要不在剧情上,但的剧情还是会让玩家的沉浸感更强,在做游戏时候是如何构思整个游戏的剧本的呢……也有像腾讯游戏创意大赛这样的平台,让大家有更多机会展示自己的游戏。……Q2.一个的游戏策划你认为必须具备怎样的条件?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的

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同时随着《恋与制作人》《奇迹暖暖》等游戏的火爆,女性玩家的消费能力和消费意愿也有了明显的增长,女性向、……在接触了大量的女性向游戏的精品之作后,广州天梯网络有限公司的光核工作室的成员们开始思考是否也能制作一款体现国风之美的女性向游戏……美食+拟人 国风文化的新思路“在三年前的立项之时,国内女性向品类的游戏并不多,我们就决定做一款纯女性向的美食加美男的国风手游

GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

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在控制感的基础上,不管是还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……如果掌控感的建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡的那条线,就会有的人性产生,比如在战争……但触动这种感觉必须在“黑暗”中进行,这时候的不安全感,敏感度的飙升,灵魂在此时打开,共情机制250%暴击,比如还是战争

奥雷萨之下(Beneath Oresa)

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作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离。化身英雄。……作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离。……还是保留原有的加值,但是持续整场战斗?值得思考……战场区域你在战场上的位置前所未有地重要!

KonMari Spark Joy!(KonMari Spark Joy!)

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“透过整理房间,就能改变人生”,以此知名的这位女性整理专家,也将在微型世界中发挥整理的技巧!……故事中不使用任何文字,不管小孩还是大人都能够享受其中的乐趣

怀揣思念,同我再会!!(Omoide Kakaete Ai ni Koi!!)

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虽然担心她们会不会像以前那样接受自己,但是女孩子们还是很高兴,很温暖地迎接了晴輝。……只是对晴輝来说,被从“女孩子”成长为漂亮的成年“女性”的女主人公们包围,比高兴更多的是害羞

昔 Yesterday(Yesterday)

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由Triple Tree Studio开发的《Yesterday》是一款以女性视角为出发点,讨论爱与时空的类魔方空间类解谜游戏……漫长的回忆和思考之后,女孩仿佛又遇见了那个承载了她逝去往昔的人,这场时间与空间的游戏究竟是另一个幻影还是一个时空的奇迹

雅名:《林中星火》VOL.2 女主角(玩家)人设性格表

indienova.com/u/smlie/blogread/27296

自己配的一个表,表现出来的形象是一个理想型的女性。如何能更加有血有肉是后面要解决的问题。……既不是御姐也不是反差萌——不是男性视角中的“虎”,而是女性心中自行饲养的猛虎

Viper:20210127 V1.72 简单设计一下相关角色和BOSS

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27998

干掉以后进入仓库引发剧情,出现了第二个BOSS,大略是女性中立角色操控机器人,打败后,女性角色逃跑

版本:Early Access


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