indienova.com/u/8815128/blogread/5128
类型的游戏,所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计呢……游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家的心,让玩家能资源一遍又一遍的感受“死亡”的快乐呢?……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
创建3个音源很容易,但是问题是何时调用的问题。……比如敲桌子 嘈杂声 啊—— 等【语音】:基本只出现在剧本中以上的内容,出现在游戏中(非AVG模式)的非常容易……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:开发中所遭遇的最大挑战又有哪些呢?A:最大的挑战是打造出“符合现代风格的战略游戏”。……Q:游戏中剧情所占的比重非常大,为什么会这样安排呢?……Q:请问团队是如何处理剧情与战斗之间的平衡的呢?
indienova.com/game/save-the-girls-action
点击福利按钮, 你就可以去解锁女人福利了. 这些僵尸非常危险, 请合理利用武器
indienova.com/steam/game/2701560
他同时爱上了一个男人和一个女人,对他来说很难做出选择
indienova.com/game/holy-road
保卫疆土并发展壮大,征服女人为王国繁衍人口,攫取财富与权力
indienova.com/game/psycho-pass-mandatory-happiness
沉着冷静却不理解人类情感,如同仿生人一般的女人‧抚子,以及目标成为硬汉,热血又富有关怀心的男人‧劔
版本:Early Access
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