无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我达到的效果吗?……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我心态上也是寻求一种摆脱

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我达到的效果吗?……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我心态上也是寻求一种摆脱

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……慢慢地,我也开始反思,这真的是我达到的效果吗?……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我心态上也是寻求一种摆脱

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

吃了一惊说,看来你很擅长这个游戏啊。 半年后某天忽然想起,我就问他,你只狼通关了吗?……他说,没玩了,我不是那种喜欢给自己找虐的人。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

indienova.com/groups/post/103402

平时idea会多一些,想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起……当然做什么这个肯定听取团队的想法,只要大家都认同都有动力做就可以。……希望能找到一起做的朋友,在我能力范围内一定尽最大努力

超级开关(Super Switch)

indienova.com/steam/game/521430

一个按键可以控制你在次元之间切换,每个次元拥有自己的平台与陷阱。……你的任务就是决定,什么时候切换到另外一个次元,以躲避陷阱并为自己开路。……* 改变键位或分别率,请在游戏启动时按住Shift

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么的呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么的呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

幽灵同步(Ghost Sync)

indienova.com/game/ghost-sync

这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/game/crystal-winter

但是当他去她的办公室时,他看到美雪和另一个男人出轨了。他立即生气地跑出了办公室。……他让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)。……美雪担心自己对直树来说不够“有趣”,嫉妒梦和直树有很多共同点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)