死印之迷雾(Death Mark Vol.1)

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希望大家能够喜欢~ 不断成长,积累完善,想做出更多好玩百合游戏!……感谢大家直以来支持~ 游戏简介 “死印”是几十年前突然出现的一个现象:几乎所有完全无关凶杀案死者身上都不约而同地出现同个死亡印记……但即使是如此大力度地打击犯罪,“死印”案却始终没有丝进展。为什么会这样……难道从出发点错了么?

傀儡机器人(Ningyou Tsukai)

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作为《金属与蕾丝》鼻祖,它是个纯粹格斗游戏,没有升级或战略元素。……玩家控制个名叫米米女机器人,必须在三个回合中分别击败六个对手,这些对手都是机器人和年轻漂亮的女人。……在每个成功回合之后,会显示张对手图片

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(让我想起个很美的成语,笑靥如花)。……首先,我们看到位美丽的女人;接着我们得知这个女人走得很美。……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为体)

小组帖子:寻找一起开发独立游戏的小伙伴

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发起:雨落 本人是在职Unity游戏开发,自己想做一款独立游戏很久了,希望可以招募志同道合小伙伴起来做款游戏……简单介绍下我想做的游戏,是个像素风横版2D游戏,是个悬疑推理类游戏,故事发生在2052年,女主角在大学毕业之后返回自己家乡……,她需要破解自己童年和身世之谜,同时解决发生在这个城市案件,窥这所城市真相

恋爱关系(恋爱关系)

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闪闪发光恋爱关系,就此展开——恋爱关系 是篇恋爱向短篇视觉小说.故事简介恋爱关系是篇职场题材恋爱轻喜剧……*喜欢玩游戏和招惹娜娜,实际上相当有女人缘,但很久没有去过联谊会了。……*从小和未来起长大,希望未来能够自由地做她想做的任何事

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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搭配,从建模到拓扑uv贴图系列到底,课程里面本身对于作业要求不高,final是做两个自己想做的模型……,比如我……咳…………第个是用了正在跑coc团角色,日系团张卡,带着7点血活过了三个模组并且日益有向遣返术专精发展小码农……目前而言打算在最后年申请试下日本工作室,不行安分回国找感兴趣项目继续搬砖

艾莉尔的风月人生(Ariel's Daily Grind)

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在游戏中,艾莉尔可以通过消耗体力进行训练以锻炼自己技能,也可以在酒馆展舞姿,提高自己的人气。……她也可以用赚到钱购买各式服装,首饰,香水等,以提高自己魅力及演出效果。……在招待客人时,艾莉尔使用每种技巧都会提高对应技巧经验值,越是使用复杂技巧,获得经验值就越多

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:名策划 我是名从业多年策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式……#0 老哥可以 已经联系你了 有时间就回复下?

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏直是多年梦想, 但是个人力量还是有限……, 所以希望寻找些志同道合小伙伴, 可以起做喜欢游戏,实现自己价值。……我想做的游戏会更重视历史文化性, 独创性, 游戏性,以及社会意义

秋名山酱油:关于《星舰建造者》

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《星舰建造者》的一些说明 关于《星舰建造者》. 我是在2016年9月底开始开发..……可是我确实想做游戏..)...开始思路很简单,就是做个类似二维太空版《Besiege》小游戏.……这样我满意了...喜欢这款游戏朋友可以给我留言.把你建议和问题告诉我..

版本:Early Access


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