创新较多,内容不够——Light Fall 评测

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即使这样仍然有很多细节没有交代清楚,比如主角失忆的原因,反派的动机之类的关键点都没说清楚

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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游戏故事背景给人的第一印象是平淡且老套,一上来便落入俗套地让失忆的主角从废墟中醒来

以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

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P5 的搬家设定和《极乐迪斯科》的失忆异曲同工,有种黄金时代古典本格的味道,让玩家和游戏主角处于同一起跑线

WFKR169:浅谈某些游戏文化(配吐槽)

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P5的搬家设定和《极乐迪斯科》的失忆是异曲同工,有种黄金时代古典本格的味道,让玩家和游戏主角同一起跑线

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

CrossCode 推荐:情怀与绽放

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主人公 Lea 在游戏开头就陷入失忆与失去语言能力的状态,以某种一波三折的方式进入到 CrossWorlds

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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剧情很简单:先帝不知是出了车祸还是失忆了还是发现皇后是自己亲妹妹,总之是将皇位传给了你

不完美的杰作:有关《NieR: Automata》 的关卡、机制叙事以及情感设计

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如果可以的话那就请带着痛苦活下去,不要失忆后回到村子里贩卖同伴的芯片,也不要干脆一死了之

《抛投大乱斗!》EA分享03:对抗衰老&上上一个游戏&勾栏看书

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主角是一只失忆的骷髅怪,在某一天深夜,从墓地中苏醒

版本:Early Access


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