Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……吃了个感冒,说是有犯困作用,但是没感觉到。……20180314原来感冒犯困的功能生效于第二天白天。……没有的结果的话,这个过程本身不就是一个自证自己是傻逼的证据么?『怎么会呢?

温室之城(Glass City : The Dust)

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它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无可治……随着好感度增加,员工会更加卖力的工作。……每一座建筑都是可以交互的,玩家通过购买产权获得建筑的管理权,可以设置不同的部门,提高居民的生活质量,增加人口

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到……;弹速+15%”律令律令(2):受到致死伤害后的行动时间从3秒 增加到 5秒,期间攻击力增加100%律令……9秒 增加到 10秒毒素(4):每层毒造成的伤害+1;每层毒增加的数值从 1 增加到 2毒素(6)

猫猫村的橘猪猫:新增机制

indienova.com/u/pigcat/blogread/34945

增加了 子弹穿透特性增加了 每次射击 额外增加射击弹道的功能增加了 技能机制

ZhUGgLianG:梦之旅v1.01

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21907

增加使用栏增加背包系统完善剧情增加金币商城物品信息面板只保留出售按钮部分UI按钮增加音效

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级时的技能选择……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法……高奖励机制+低惩罚机制 排名机制 子弹爆炸后的残余增加游戏随机性(需要考虑) 我觉得你们的游戏很有潜力

爬爬虫(Crawling Worm)

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>> 与传统贪食蛇不同的是增加了血量.角色碰到自己身体会扣除一些血量.不会直接死亡.我不希望游戏太难……[操] 基本操作就是上下左右的滑屏.另外还增加了"急转弯"的操作.比如原本角色向右移动.你想角色向左移动的话……在国外某官网买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的.

暴走兔子(Dash Crashers)

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大家,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏……说起暴走兔子的玩法,冲撞(Dash)和破坏(Crash)的点子,其实是来自一次原型测试的“副产品”,原本只是想增加一个辅助操作……这个游戏已经做了16个月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40个关卡,后续还会增加无尽模式

游戏历史上的今天:《马力欧 VS 森喜刚》

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如果考察许多日本游戏的知名系列,不少游戏都有休闲衍生作品,这不但同样能够凝聚粉丝,也是拓展玩家的一种的方式……与本作的关系不只是提供了一个单纯的故事背景这么简单,整个游戏的开发实际上是基于初始版本的概念形成,通过增加机制与关卡……因为极易拓展的关卡设计,后续作品之中也增加了不少玩家创作要素

Dystobel(Dystobel)

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探索所罗门王统治下的俘虏王国,同时发现多种可增加攻击、防御和生命的物品。……-关于开发者大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……-关于可装备物品在冒险过程中,你会发现生命瓶可以增加你的最大生命值,你也可以在主菜单中装备一些物品,这样做可以修改你的攻击和防御

版本:Early Access


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