会员:SingleDogs

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三个菜鸟程序员一拍即合

茶多酚:主角三人组

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感觉三个的画风都不一样正好

会员:三板斧工作室(Sanbanax Studio)

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三个匍匐前进的行业老兵。 微信:晨云

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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三个玩家角色各有各的能力和故事,不同的剧情抉择将形塑角色的生活轨迹,解锁新的塔罗牌。……三个人物,三个截然不同的故事:三个玩家人物任你选择,体验不同的故事,体验码头区的江湖,做出种种选择,推动剧情发展……特征:庞大的开放世界,20种场景,遍及城市东部码头区的角角落落三个人物可以选择三个故事错综交织叙事与对话系统分支众多人物自定义系统

犯罪现场清洁工:特殊清扫(CrimeSceneCleaners|特殊清掃)

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三个短篇故事集,分三个部分。 2 个结局。……短篇小说集,分三个部分。6 个结局 + 多个额外结局。键盘和鼠标控制

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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游戏的最初,玩家将以随机顺序体验三个故事。……海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界。……当三个梦皆迎来悲伤的结局之际,海斗也得以知晓,自己究竟是谁

我们应该谈谈(We should talk.)

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在酒吧里,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人。……交流的方式就比较特别了,就像我们前面提到的 Split-page Book 一样,玩家是可以随意从三个部分……每个部分都有很多可能选择的选项,所以组合出来也是有很多变化,同样的前两个选择,不同的第三个选择,可能表达出来的意思就有很大差别

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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小时工作制“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长我不当了!”……那句著名的口号,“8小时工作,8小时休息,剩下8小时归自己”,便是出自于此。……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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小时工作制“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长我不当了!”……那句著名的口号,“8小时工作,8小时休息,剩下8小时归自己”,便是出自于此。……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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比赛分为两组,Compo和Jam,限定的时间分别为48小时和72小时。……其中Compo的要求更为严格,参与者需要遵循这些规定: 在48小时内提交游戏的可玩版本,48小时后有一小时的额外时间……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫的动画又花了我两三个小时的时间

版本:Early Access


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