yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,先用最原始跟随方法了……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

这个月17号开始就在鹅实习了,趁今天“健康日”下班早,来写一下六月总结……月初是开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题同学不多……最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……之前做那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下问题

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

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也不知道还有人还在期待着那种老游戏重生 OpLusX: 能够怀念同学势必已经被生活压榨无法喘息了吧……如果白金神作一下。不是的话云通关一下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

<-----我只是吐槽一下我们那俩基友@延静斋孙@Erenyx 前两篇文章开头是如此上下联对仗……所以关于完成度请轻点……这是主角,男生女生两个版本作为玩家可选Avatar,但目前主角只有妹子。……他们在这个偏僻盛产怪物山村安居乐业。这些人也蛮有故事,比如:再次说明只是草稿……轻

Vermitron(Vermitron)

indienova.com/game/vermitron

准备好保卫你可爱花朵,抵御昆虫入侵!……准备好你杀虫,召唤你全息宠物,加固基地,别忘了你任务。找到浇水壶!

究极虎(Twin Cobra)

indienova.com/steam/game/2022910

在这个经典纵向 清版射击 游戏中,你双手将被快速飞行动作和蜂拥而至海陆空中致命对手所包围!……瞄准目标,让他们陆兵痛苦,让他们直升机飞行员晕倒,让海员在海里沉没!……存活得越久,你更强大!躲避射来子弹,来增加你射速和伤害

究极虎(Twin Cobra)

indienova.com/game/twin-cobra

在这个经典纵向 清版射击 游戏中,你双手将被快速飞行动作和蜂拥而至海陆空中致命对手所包围!……瞄准目标,让他们陆兵痛苦,让他们直升机飞行员晕倒,让海员在海里沉没!……◎ 存活得越久,你更强大!躲避射来子弹,来增加你射速和伤害

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……想要闲逛地图上也没有好看风景,而且有建筑地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,更没有了探索动力……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了

版本:Early Access


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