indienova.com/groups/post/88834
发起:颠茄吐司 打算做的还算多,实际做出来的却很少。即使把时间用完还是有很多部分是半成品。……final-instruction(转发自:原日志地址) Foursay: 看到jellyfish之后仿佛知道为什么要……Synth1 作为免费软件效果很好,很推荐!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340
你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费的……可惜2016年底,STEAM的页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了。……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了
indienova.com/u/homemade/blogread/5214
在新版本中,你将看到新的剧情动画效果,不再像以前版本那样剧情生硬、无厘头。……目前游戏的第一话完整剧情已在重制中,会和以前的游戏内容有很大出入,请各位玩家做好准备!……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做
indienova.com/groups/post/1426
发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……,我们会优先考虑你们的建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!
indienova.com/groups/post/102703
每个角色普通攻击个人标记:会受到特定的元素伤害影响,造成效果元素断言:会对存在特定元素标记的敌人产生效果……:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/steam/game/2985740
并将其视为一种艺术形式,配以富有氛围感的沉浸式视觉效果和音频。……你将沉浸在一个多样化的水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……,更加注重大气与沉浸感的视觉效果、游戏进程、催眠般的氛围,以及一个非常漫长的主游戏地图
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34265
该事件会造成巨量伤害和燃烧效果。这是诅咒石可能出现的一种随机事件之一,就和自然灾难一样随机。……不过,不知道为什么,月球并不是怎么欢迎他的飞行器。……这个信条的独特之处在于效果基于你的系统时间。所以,在晚上玩游戏的话,你能够从祈祷中获得更多的虔诚
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗
indienova.com/groups/post/100668
那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗
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